游戏资讯共47288篇 第3919页
灵魂骇客 2 - 评测-哇趣吧

灵魂骇客 2 – 评测

在 25 年的沉寂之后,Atlus 出人意料地将《灵魂骇客》系列带回了现代。虽然这部新作没有冒险,也没有为 JRPG 带来创新,但它依然是一个令人愉快的游戏,也对得起这次等待多年的复活。虽然平庸的...
12月26日 16:20
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Thymesia:记忆边境 - 评测-哇趣吧

Thymesia:记忆边境 – 评测

有些游戏优点非常明显,但短板也让人难以忍受,每每玩到这样的作品,我都会觉得非常可惜。极度边缘工作室开发的第三人称奇幻 RPG《记忆边境》就是其中典型,动感十足的战斗出类拔萃,只要付出一...
12月26日 16:20
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Unity 已完成与 IronSource 的合并-哇趣吧

Unity 已完成与 IronSource 的合并

Unity 和 IronSource 的合并已经完成。 Unity 首席执行官 John Riccitiello 的一篇博文证实了这一点,他更多地分享了公司的雄心壮志,即 IronSources 以货币化和广告移动应用为中心的各种产品将...
12月26日 16:20
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隐入尘烟 - 评测-哇趣吧

隐入尘烟 – 评测

*本文为 IGN中国 原创内容,未经授权禁止转载。本评测含有剧透,请酌情阅读。相信不少人和我一样,在前往电影院观影时的期待之一,就是获得一种强烈的感官体验。无论是震撼特效轰炸下的极致视听...
12月26日 16:20
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斯普拉遁 3(多人) - 评测-哇趣吧

斯普拉遁 3(多人) – 评测

第一眼看去,你可能注意不到《斯普拉遁 3》的多人模式跟前作有什么区别。然而,通过发售前的墨水大战体验,我已经看到了不少隐藏在表层之下的品质改善。从更好的大厅系统,到多个试she场,再到...
12月26日 16:20
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尽管表现不佳,但 Remedy 收入增长了 7%-哇趣吧

尽管表现不佳,但 Remedy 收入增长了 7%

Remedy 发布了截至 2022 年 9 月 30 日止三个月的财务业绩,报告收入增加,但营业利润大幅下降。 数字: Q2 收入:790 万欧元(同比增长 7%) Q2 营业利润:亏损 300 万欧元,低于 2021 年的 20...
12月26日 16:20
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斯普拉遁 3 - 评测-哇趣吧

斯普拉遁 3 – 评测

在过去,《斯普拉遁》的单机剧情模式一直是为多人模式服务,主要任务就是让玩家们可以更好地适应疯狂激烈的多人战斗。《斯普拉遁 3》的剧情模式「哺乳类的回归」在一开始给了我一种强烈的熟悉感...
12月26日 16:20
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黑道圣徒(重启版) - 评测-哇趣吧

黑道圣徒(重启版) – 评测

超能力被扫进垃圾桶,情趣用品也被锁进储物柜里吃灰,全新的《黑道圣徒》没了像鲨鱼一样四处乱窜的病态以及涩情元素,回归了本源的开放世界黑道玩法。然而,这种返璞归真的方式却带来了一种相当...
12月26日 16:20
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Take-Two 损失比预期更深-哇趣吧

Take-Two 损失比预期更深

在此处注册 GI Daily,将最重要的新闻直接发送到您的收件箱 Take-Two Interactive 报告了其截至 9 月 30 日的三个月的收益,与第一​​季度非常相似,Zynga 的收购和不利的经济被指出实现了显着...
12月26日 16:20
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毁灭全人类 2:重新探测 - 评测-哇趣吧

毁灭全人类 2:重新探测 – 评测

在 PS2 与初代 Xbox 的时代,用今天的说法很多游戏的续作就像是「一大堆 DLC 缝合在一起。」而《毁灭全人类 2 :重新探测》差不多就是这么个样子 —— 在忠实遵循原作的基础上进行了画面升级,...
12月26日 16:20
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最后生还者 第一部(US) - 评测-哇趣吧

最后生还者 第一部(US) – 评测

在发售 8 年后,《最后生还者 重制版》的画面依然令人赞叹,而在看到这样的画面,还能说出「看着不错,不过我们能做得更好」这样的话,这种享乐主义简直叫人佩服得五体投地。对于原版《最后生还...
12月26日 16:20
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重金属:地狱歌手 - 评测-哇趣吧

重金属:地狱歌手 – 评测

《怪奇物语》第四季刚播出不久,在社交媒体上,人们还在对艾迪·曼森用吉他演奏《Master Of Puppets》吸引恶魔的场景津津乐道。所以对《重金属:地狱歌手》而言,现在正是昂首阔步走上舞台,然...
12月26日 16:20
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