ADL:网络游戏中的烧扰持续上升

内容警告:以下文章包含人们在游戏中遇到的种族主义和白人至上主义的具体描述。

根据反诽谤联盟最新的网络游戏仇恨和烧扰报告,美国玩家在网络游戏中遭受烧扰的比例连续第四年上升。

该报告基于一项 ADL 调查与数据分析公司 Newzoo 合作发现,86% 的 18-45 岁玩网络游戏的成年人在过去六个月中遭受过烧扰。对于青少年和青少年,这个数字分别为 66% 和 70%。

除了烧扰的增加,ADL 还在今年的调查结果中强调了白人至上主义意识形态和基于身份的烧扰的激增。

报告在网络游戏中接触白人至上主义意识形态的成年人人数从 2021 年的 8% 上升到今年的 20%。在 10-17 岁的年轻游戏玩家中,15% 的人表示在网上遇到过白人至上主义。

有些游戏在这方面比其他游戏更糟糕,44% 玩过使命召唤的成年人报告游戏中存在白人至上主义极端主义,35% 的侠盗猎车手 Online 玩家和 34% 的 Valorant 玩家报告。

对于 13-17 岁的孩子,Dota 2 排名第一,有 29% 在游戏中遇到白人至上主义者,而 PUBG 最有可能让 10-12 岁的人群接触到白人至上主义者ite 至高无上,有 32% 的人在那里遇到它。

ADL 指出,将互动视为白人至上主义者的门槛不同,而不仅仅是“仇恨体验”。

使用调查受访者的例子,一名侠盗猎车手在线玩家描述人们使用 N 字并高呼“特朗普 2024”不会算作白人至上,而其他人告诉使命召唤玩家非白人种族是有意的成为白人的努隶才算数。

类似上述的仇恨经历反映在追踪围绕边缘化身份的偏见的调查结果中。在这方面,ADL 发现犹太玩家(去年为 22% 至今年的 34%)、拉丁裔游戏玩家(25% 至 31%)和穆斯林游戏玩家(26% 至 30%)报告的此类烧扰事件激增尤为明显。

虽然接受调查的其他身份类别保持稳定或向上或向下变化很小,但最有可能经历过基于身份的玩家烧扰仍然是女姓 (47%)、黑人 (44%)、亚裔 (40%) 和 LGBTQ+ (37%)。

“随着在线游戏在美国变得越来越普遍,它也越来越成为极端主义思想的入口,并成为反犹太主义、种族主义、厌女症等的门户,”ADL 首席执行官乔纳森格林布拉特说。

“毫无疑问,数百万游戏玩家会从中受益,但这些好处必须与这些游戏中普遍存在的仇恨和烧扰的肆无忌惮的传播相平衡。”

连续第四年,报告称烧扰导致他们停止玩某些游戏的成年人比例也有所增长,目前为 33%。

与往年一样,ADL 呼吁业界通过各种具体步骤解决其游戏中的仇恨和烧扰问题,包括实施政策和设计实践以更好地解决白人至上问题,并定期发布有关仇恨和烧扰的透明度报告。游戏。

ADL 的调查对 2,100 多名美国游戏玩家进行了调查,并对 LGBTQ+、犹太人、穆斯林、黑人、亚裔美国人和西班牙裔/拉丁裔人群进行了过度抽样,每组至少有 125 名受访者。

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