在近日,作为《怪物猎人》系列的资深制作人以及《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,藤冈要接受了外媒“PC Gamer”的采访。在采访中,藤冈要透露新作“想要展示在那样的世界里猎人到底是什么样的”。
《怪物猎人:荒野》在系列作品中,对生态概念的强调更为突出。它的故事背景设定在一片原始且未开化的禁地,这里既危机四伏,又有着奇妙的生命形态与文化。这使得系列一直以来那种不停狩猎各种大型怪物的玩法,多了一些值得思考的地方。尤其是系列粉丝们一直在争论,作为猎人的玩家,是否才是《怪物猎人》系列中“真正的怪物”。
然而,藤冈要本人并未就这个被提出的问题给出明确的答复。他解释道:“我们认为这个故事和背景设定的目的,就是为了提出真正的问题,促使你去思考‘什么是猎人?’”
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