根据国际会计师事务公司普华永道(PwC)的一份最新市场数据分析报告显示,2022年美国电子游戏和电子竞技的收入为541亿美元,同比增长了2.4%。
继疫情期间的异常繁荣后,2022年见证了美国该行业5年来经历的最低增长率。
从2022年的数据细分来看,电子竞技行业去年总收入为4.55亿美元,而电子游戏则占据收入大头,为537亿美元。
在游戏中,社交/休闲游戏占371.42亿美元,而被 PwC 称为“传统”游戏的收入则为149.56亿美元。“传统”游戏与去年同期相比基本持平,仅下降了0.7%。社交游戏收入持续上升,虽然速度缓慢但同比增长了3.5%。
“传统”游戏主要为主机游戏和 PC 游戏,其中主机游戏占94.84亿美元,PC 游戏则为54.72亿美元。
在电竞方面,主要收入均为赞助产生,为1.67亿美元;其次是媒体版权,为1.26亿美元。
根据该市场数据分析,预计到2027年美国游戏时长收入将达到720.40亿美元。
来源:3DMGAME
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