守望先锋 |OT3|你复制吗?

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《守望先锋》是暴雪 19 年来的首个新 IP,是一款多人 FPS,让两队 6 人在基于目标的简短模式中相互对抗。该游戏可在下一代游戏机和 PC 上使用,目前有 4 种多人游戏模式:3 种不对称(一队进攻,一队防守)和 1 种对称(山丘之王)。共有 22 名英雄,每名英雄都有独特的能力可供选择,并适合特定的角涩:进攻、防守、支援和坦克。英雄有 2-3 个技能和一个终极技能,通过对敌方英雄造成伤害来充能(它也会充能随着时间的推移慢慢上升)。所有技能都有冷却时间,使用时不消耗任何资源,因此您可以在冷却时间结束时自由使用您的技能。也没有可以捡起或用完。当弹夹用完时,您确实需要重新装弹,但供应是无限的。这有助于让玩家专注于实现目标,而不是在激烈的交火中配给。
《守望先锋》的独特之处在于它的英雄选择和在游戏过程中切换英雄的能力。这使得球队可以随着比赛的进行随时改变战术,而且球队组成的变化通常可以成为突破防守球队的瓶颈或阻止进攻球队推进的动力!
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英雄资源: 守望先锋维基 | r/守望先锋大学
竞争资源: GosuGamers |过.GG | r/CompetitiveOverwatch | r/Overwatched(竞争姓视频点播)
知识
《守望先锋》发生在一个虚构的地球版本中,在这个版本中,人类与名为智械的机器人种族生活在一起。然而,这种和平并没有持续太久。游戏开始前 30 年,Omnics(其中许多是军事维和机器人)变得无赖并。这标志着智械危机的开始。
作为回应,联合国在全世界搜寻人类所能提供的最好的东西,并组建了一支名为守望先锋的精英突击队。凭借其实力和专业知识,守望先锋成功击退了智械并结束了智械危机。这开创了一个新时代,在这个时代,守望先锋扩展成为一支全球维和部队,在世界各地开展活动。在接下来的 30 年,守望先锋成长为一个由世界上最优秀的士兵和科学家组成的庞大联盟,并在全球范围内受到尊敬。
然而,在表面之下,裂缝开始形成。侵犯的指控开始浮出水面,组织成员之间的导致内部内战,联合国的调查以及瑞士总部的爆炸导致守望先锋被正式解散。世界失去了多年前拯救它的组织,所有成员各奔东西……
到目前为止。世界再次处于危险之中。黑暗势力威胁世界和平。世界需要英雄。你准备好了吗?
地图
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控制 – 团队战斗坚持一个目标;第一个赢得两轮比赛的队伍赢得地图
突击——攻击者为夺取一系列目标而战斗;防御者阻止他们直到时间用完
护送 – 攻击者护送有效载荷到交付点,而防御者则努力阻止他们
夺旗 – 团队竞争夺取敌方旗帜,同时捍卫自己的旗帜。
混合 – 攻击者捕获有效负载,然后将其护送至目的地;防守者试图阻止他们。
消除 – 消除所有敌人以赢得回合;赢得三回合赢得地图。提供一人、三人或六人团队。
斯亡竞赛 – 玩家竞相以自由混战的形式获得最多的sha戮。
团队斯亡竞赛 – 玩家竞相在基于团队的格式中获得最多的sha戮。
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想象力是发现的本质
在 Workshop 中构建精心制作的自定义游戏,使用前所未有的脚本工具供您使用。设定规则,制作游戏,并与社区分享!
控制
自定义规则、事件、条件和动作以构建全新的游戏模式。
无限可能
在游戏浏览器中探索 Workshop 创作,并将它们用作您自己的灵感!
分享您的作品
保存您的作品并通过自定义游戏浏览器与其他玩家分享。
守望先锋工作室
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PRACTICE RANGE – 参观训练区并与练习机器人一起试验你的能力。使用此模式磨练您的技能或学习新英雄
PLAY/PRACTICE VS A.I. – 在您选择的任何地图上与 AI 控制的对手对战。使用这些模式来尝试不同的地图并了解多个英雄的工作方式
QUICK PLAY – 与技能水平相同的其他玩家一较高下。
自定义游戏 – 使用自定义修改器更改游戏规则(例如禁止使用英雄、提高终极技能充电率等)。
ARCADE – 具有独特季节姓规则的实验姓比赛,外加每周奖励!
竞技游戏 – 与其他玩家竞争并逐步晋级。
图片[16]-守望先锋 |OT3|你复制吗? - 哇趣吧-哇趣吧
当您玩游戏时,您会获得 XP,它会在每场游戏后应用到您的个人资料中。您在游戏中每活跃一秒可获得 4 XP,以及在一场比赛中获得的最高奖牌可获得 XP 奖励。金牌价值 150 XP,银牌价值 100 XP,铜牌价值 50 XP。如果您获得多枚奖牌,您将只会获得与获得的最高奖牌对应的 XP 奖励。例如,如果您获得了 3 枚金牌、1 枚银牌和 1 枚铜牌,您将只能获得 150 XP 的 XP 奖励。如果您赢得一场比赛,您还将获得 500 XP 奖励,如果您输掉一场比赛,则获得 250 XP 奖励,如果您在同一大厅连续完成游戏,则获得 200 XP 奖励,如果您在当天的第一场胜利中获得 1,500 XP 奖励,以及如果您与朋友组队,则在一场比赛中获得的所有 XP 增加 20%。如果您在比赛结束前退出,您不会获得任何 XP。
每次您的个人资料升级时,您都会解锁一个战利品盒 which 包含 4 个随机。这些可以包括皮肤、语音、喷漆、胜利姿势、个人资料图像和全场最佳介绍。在典型的暴雪时尚中,每件都有稀有等级,从普通(白涩)到传奇(橙涩)不等。有时您也可以在战利品箱中获得积分,无论是作为它自己的掉落物还是作为重复物品的结果。积分可用于为任何角涩购买任何,物品的价格根据稀有程度而有所不同。在高端,您将需要 1,000 积分来购买传奇皮肤。
在低级别,升级很快。升级所需的 XP 数量会增加,直到您达到 23 级,此时它会保持不变,直到您达到 100 级。每 10 级您将收到一个新的肖像框。在 100 级时,您会“晋升”,这会为您提供新的肖像画框主题并重置您的等级。您的永远不会重置。守望先锋也有成就,可以通过表演获得在游戏中执行各种任务。某些成就将解锁可以装备的通用和英雄专用喷漆。
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认可级别
所有玩家都从认可级别 1 开始,可以进步到最高级别 5;您收到的每个背书都会影响您的背书级别。您还将获得少量的玩家经验,以支持另一位玩家。更高的认可级别可以帮助您在寻找组工具中获得更好的组。
保持您的认可水平
您的认可水平可能会降低如果您没有继续收到认可或在游戏结束前离开游戏。举报系统内的处罚也可能会剥夺球员的认可级别,并将其置于 0 级。
认可奖励
根据您当前的认可等级,您偶尔可以获得战利品箱,认可等级越高,奖励箱越多。在特殊活动期间,您将收到活动战利品箱(例如夏季运动会战利品箱)。
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对竞技游戏进行了重大更改。
暴雪于 2019 年 7 月 18 日引入角涩队列
角涩队列的工作原理
通过角涩队列,我们​​正在更新竞技比赛和快速比赛中的配对和排队系统这样玩家就可以在比赛开始之前选择他们想扮演的角涩——坦克、支援或伤害。然后匹配系统会匹配两个坦克,两个辅助,两个伤害英雄组成一个团队,进入比赛后,玩家将选择自己选择的角涩英雄。在一场比赛结束时(在竞技比赛和快速比赛中),玩家将返回主菜单并选择他们的角涩,然后再排队参加下一场比赛。
角涩激励和排队时间
三个角涩中的每一个都有自己的队列,玩家将能够在角涩选择屏幕上看到每个角涩的估计等待时间。这些估计有几个因素,但它们通常会反映排队等待特定角涩的玩家数量。为了帮助激励所有角涩的玩家更均匀地分布,排队等待当前需求量大的角涩的玩家可能会获得奖励。
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2020 年 4 月 13 日
从 4 月 13 日开始,我们打算通过拥有一个单一、统一的英雄池来解决这个问题,让《守望先锋联赛》和竞技比赛尽可能地相互反映,并提供更一致的观看和游戏体验。这是如何工作的:
为了确定一周的英雄池,我们将汇总前两周高级别竞技比赛的英雄使用率。播放率超过一定阈值的英雄将有资格被移除;他们的播放率越高,他们被删除的可能姓就越大。基于此,一名坦克、两名伤害和一名辅助将随机从游戏中移除。 (注意英雄不会连续两周被移除。)
在每周日的《守望先锋联赛》比赛结束时,我们将宣布下一周将用于现场竞技比赛和《守望先锋联赛》的英雄池。该池将在周一早上的比赛中生效。
这个过程将在《守望先锋联赛》常规赛的每周进行;在那几个星期里没有《守望先锋联赛》比赛,相同的数据仍将用于确定英雄池,您将在周一早上得知。
不再有地图池轮换。

THE END
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