装甲核心 6 不会是开放世界,将使用经典的基于任务的设计

作为该系列十多年来的第一个新作品,《装甲核心 VI:鲁比肯之火》将于 2023 年某个时候登陆 PC、PlayStation 和 Xbox。虽然您可以期待 From Softwares 的下一部作品会有大型机器人大战,但您必须做好准备你的机甲,装甲核心 VI 不会像 Elden Ring 那样提供开放世界体验,而是会坚持其前辈使用的基于任务的设计。

在接受 IGN 采访时,From Software 总裁 Hidetaka Miyazaki 解释说,使用基于任务的结构的决定归结为工作室想要强调玩家在开始探索被毁坏的 Rubicon 世界之前可以获得的高水平定制,而不是制作类似灵魂的科幻小说。

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“我们认为基于任务的结构对此有好处,因为它允许你可以在每次出击前选择和自定义,”宫崎骏说。“至少,节奏——玩家能够在世界上移动和穿越地图的速度——这是一个非常重要的方面你接近这个设计。我认为以前的 Armored Core 游戏的一大吸引力在于可以自由选择你将如何在地图上移动,以及你的选择将如何影响你的机动姓和一旦你真正进入关卡后的能力。这就是我们这次想要选择的形式,也是我们想要关注的地方。”

在《黑暗之魂》和《Elden Ring》等游戏上花费数年时间后,From Software 重返 Armored Core 的好处在于,该工作室将能够利用新技术让每台机甲看起来都像一堆非常详细的钢铁和火力。 “显然,装甲核心 VI 的机甲主题意味着我们正在描绘这些巨大的钢铁块,并且应该想象这些如何铰链会移动,它们将如何组合在一起,各种关节,它们如何相互结合移动,以及我们如何使它看起来很酷——在游戏玩法方面也是如此,”游戏总监 Masaru Yamamura 说。

虽然还没有具体的发布日期,但装甲核心 VI 将在游戏日历上非常繁忙的一年到来,其中包括其他重量级游戏,如铁拳 8、街头霸王 6、自sha小队:sha斯正义联盟和最终幻想 XVI .

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