在花费十年时间开发《黑暗之魂》三部曲、《学源》和《Elden Ring》之后,From Software 凭借《装甲核心 VI:卢比肯之火》回归其机械化根源。不过,不要指望机甲系列中的这个新条目会采用 Soul你好orne 的游戏玩法,正如 From Software 总裁宫崎英高在最近的一次采访中解释的那样,装甲核心 VI 的游戏玩法将强调是什么让该系列如此特别。
宫崎骏对 IGN 说:“不,我们并没有有意识地尝试将其引向更多灵魂类型的游戏玩法。首先,让我澄清一下。” “[Armored Core VI] 的基本方向是回头好好看看 Armored Core 的核心概念,以及是什么让这个系列与众不同。”
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根据宫崎骏的说法,这包括组装方面和定制你的名义盔甲d core,From Software 希望通过更现代的视角重新审视这些想法。宫崎骏解释说,能够自由组装和定制你的机甲到每个单独的部分将比换掉盔甲或装备“更自由”,你的决定的影响会在游戏中看到并影响世界的方式你周围的卢比孔河发生了变化。
宫崎骏不会领导 Armored Core VI 的开发,因为 Sekiro:Shadows Die Twice 首席设计师 Masaru Yamamura 正在掌舵这个项目。虽然 Yamamura 表示在 Armored Core VI 的游戏玩法中“没有直接指代只狼的元素”,但他确实补充说这两款游戏都具有“相同的战斗本质”,例如攻击姓和高速动作。这转化为一种类似的姿势机制,但 Yamamura 表示,这种机制旨在让玩家不断向敌人施压,以找到突破口。
“对于这个称号,通过持续攻击即使是最强的敌人,冲击力可以打破敌人的姿态并造成大量伤害——致命一击,”山村解释道。“这是战斗的慢速和快速速度变化的起点,当结合远程火力和近距离-远程近战,敌人和他的机器激烈交战,创造了一场只有机甲才能参与的更具侵略姓和动态的战斗。”
Armored Core VI 还没有发布日期,但预计将在 2023 年的某个时候发布,适用于 PC、PS5、PS4、Xbox Series XS 和 Xbox One。
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