根据一份新报告,在游戏可能于 6 月发布之前,暗黑破坏神 4 团队一直在努力确保游戏及时发布。
《华盛顿邮报》报道称,暗黑破坏神 4 团队工作时间过长,公司提供的津贴不足。虽然公司没有明确要求加班,但暴雪提供了各种激励措施来让员工留在办公桌前。这些范围包括为每天工作超过 10 小时的员工提供 25 美元的 Door Dash 积分,以及在游戏发布后获得公司股票。
然而,这些激励措施不足以让所有员工留在公司。据报道,暗黑破坏神 4 团队一直在流失开发人员。一个 20 人的团队在一年多的时间里失去了一半的成员。邮报采访的前员工称,当他们要求加薪时,一些经理建议他们离开公司去其他地方寻找更高的工资,只有在他们有机会时才回到暴雪。更多的经验。许多离职的员工都有多年的经验,而接替他们的是经验不足的入门级员工。由于这些问题,许多引用的员工似乎怀疑游戏是否会在 6 月以完整状态发布。
据报道,暗黑破坏神 4 的创意领导层也发生了多次转变。开发于五年前开始,由导演路易斯·巴里加 (Luis Barriga) 和首席设计师杰西·麦克雷 (Jesse McCree) 监督。据报道,两位领导者的开发方法都是漫无目的的,没有重点,导致开发人员之间的混乱。 Barriaga 聘请了 Sebastian Stępień,他曾担任《巫师 3》的创意总监和《赛博朋克 2077》的首席编剧。Stępień 重写了整个游戏的故事。据称,他的剧本经常提到一个角涩遭受姓侵犯的经历,这种方式让许多员工感到厌恶和不安。该角涩已被删除,但据报道该游戏仍在处理其女姓角涩角涩,包括反派莉莉丝,表现不佳。 2021 年 8 月,巴里加和麦克雷都因暴雪受到更广泛的指控而被解雇。
为了帮助完成暗黑破坏神 4,暴雪引入了 Vicarious Visions,将其更名为暴雪奥尔巴尼,并让行业专家 Rod Fergusson 负责暗黑破坏神系列。据报道,弗格森每周都会举行 Zoom 会议,他会在会上讨论团队的问题,包括人员流失和员工担忧,但通常以他自己的兴趣为中心,比如他遇到的名人或他喜欢的电影。将暴雪奥尔巴尼加入该项目也加剧了混乱,造成了重复工作的问题。
暴雪在以下声明中回应了这个故事:“正如你所知,一般的游戏开发,特别是暗黑破坏神 IV,遵循一个迭代过程,范围随着时间的推移而发展。游戏的制作非常顺利。加班是自愿的,并且仅限于特定团队。我们会定期调查团队的职业幸福感,最新的结果是多年来最积极的结果。参考一些叙述:三年多前,在不同的领导下,这个故事作为角涩背景故事而不是游戏内容浮出水面。当时认为不妥,我们就另辟蹊径。我们仍然对团队充满信心——他们正在打造令人难以置信的东西,并且已经收到了很多来自玩家的积极反馈。”
然而,匿名员工的话描绘了截然不同的画面,发展陷入困境,游戏可能不完整,最重要的是,开发人员的工作环境非常糟糕。该报告还泄露了 2023 年 6 月 6 日的游戏发布日期。这是有关暴雪工人的一系列诉讼和报告中的最新一起。微软正在收购 Activision Blizzard,但 FTC 已提起诉讼,试图阻止这笔交易。
这个故事已经更新了完整的声明 f来自暴雪。
Google+ 上的格蕾丝·本菲尔