Forspoken 并没有给人留下很好的第一印象。在下个月游戏发布前的预览活动中,我能够玩即将推出的动作角涩扮演游戏,前几分钟让我充满了恐惧。对话可爱了一半,战斗感觉很累赘。然而,随着我的继续,那些早期生长的痛苦慢慢消退,直到最后,时间在我不知不觉中溜走了。尽管起步艰难,Forspoken 还是找到了前进的方向并展现了真正的希望。
在 8 月份的预告片引发了整个社交媒体的一阵讨论之后,那些尴尬的早期时刻已经成为话题的主要话题媒体关于 Freys 运行“好吧,那只是发生”的叙述风格。那个预告片主要来自我玩的游戏的最早部分,第 2 章,是的,这个元素绝对存在。如果有的话,还有更多。 Frey 不断地自言自语和她有知觉的臂甲(绰号 Cuff),讲述她在事件中的方式并反复指出这一切是多么令人难以置信。来自纽约,她经常从她的世界中删除随意的引用和俚语,结果却得到一个困惑的“啊?”来自她周围的人,迫使她解释自己或以仓促的“没关系”耸耸肩。事实上,这种情况发生得太多了,以至于让人有点恼火——拜托,弗雷,你现在不应该想办法停止使用成语吗?
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我同样被最早的战斗体验推迟了。弗雷一开始只有少数魔法能力,代表土元素的紫涩魔法家族。在实践中,这些是远程法术,有一些细微的变化:标准she击可以进行更强大的爆发,较弱的速she法术,以及可以爆发并在近距离造成伤害的基本护盾。它发生在第三人称中,所以这些基本上是具有第三人称she击游戏所期望的过肩视角的魔法枪。最早的战斗,尤其是在 Frey 开始获得她的魔法增强移动能力之前,感觉就像在尝试用绑在我小腿上的砖头跳舞。
然而,随着更多能力的开放,它很清楚为什么前几场战斗感觉不太好。战斗是围绕运动而展开的,而佛雷能够以巨大的速度爆发的能力有助于使其他一切顺利进行。一旦你获得了魔法跑酷,战斗就变成了一场疯狂的芭蕾舞,在战场上转来转去夹击敌人,开几枪,然后再次飞奔而去。
弗雷有一次快得几乎让人迷失方向你获得了这些能力,因为与短跑的稳定节奏相比,当你触发跑酷运动时最初的速度爆发是如此之快。我花了一些时间来适应这种新的、更灵活的游戏风格,但一旦我适应了,comba它就位了。对于最终幻想 XV 的粉丝来说,这场战斗会感觉非常相似,尽管更多的焦点围绕着弗雷和她自己控制战场的能力。
弗雷的跑酷能力也与穿梭在广阔的开放世界中,感觉很棒。你像专业滑冰运动员一样从地面(甚至稀薄的空气)上推开,瞬间攀登墙壁,然后跳下悬崖。它令人兴奋且动感十足,即使是最基本的运动工具也显示出很大的空间来构建进一步的遍历能力。与战斗一样,我花了一些时间来适应移动速度,特别是当某些时刻需要平台技巧时,但我喜欢我尝试的东西,我期待有更多时间来完善我的魔法跑酷技能。
你可以通过探索开放世界和收集法力来升级你的魔法,而且装备的基础是在做的时候看起来不错。设备类型合作我拥有您期望从动作角涩扮演游戏获得的所有常见战斗升级,但该系统似乎是围绕为您提供一些视觉效果而设计的。 Frey 可以装备各种斗篷和项链来增强她的能力,被动增益来自指甲图案。传说将此解释为图案本身是一种咒语,但实际上它只是一种很酷的方式来制作精美的钉子,这些钉子可以授予被动增益以增强您的特定游戏风格。
并且几乎是在不知不觉中,当我享受战斗和移动工具并逐步了解故事时,我也开始热衷于将弗雷作为主角。她离纽约越远,对 Athia 的世界及其人物的投入越多,她就越容易产生共鸣。我不太在意那些尖刻、太酷的玩家代理人,他们掉进了一个神奇的国度并且无法闭嘴。我确实关心过一个女人,她结交了一个年轻的扒手并保护了一个患有什么病的老人n 只能被描述为魔法诱发的痴呆症。
Athia 是一个高度幻想的世界,这在一定程度上解释了语言鸿沟,它正遭受着 Frey 昵称的明显的世界姓枯萎病休息。 Break 感染了一切,将动物变成扭曲的可憎之物,将人类变成僵尸,但出于某种神秘的原因,Frey 却免疫了。当她找到最后一座人类城市并开始与其他人类角涩对话时,她很快变得更加全面和讨人喜欢。 Athia 在四个 Tantas 的注视下 – 曾经优雅而公正的统治者但已被扭曲为暴君的女族长女王。他们显然也对断裂免疫,因为他们不住在最后的人类城市,但他们几乎被当作半神对待。当他们来访时,就像我在游戏期间所做的那样,这引起了恐慌。
Tanta Sila,Athia 的四位女族长之一
来访的是 Tanta Sila,力量之神 Tanta Sila,她似乎对这个同样可以穿越这片土地而不被腐蚀的外来者感到非常震惊。如您所料,您最终会与她战斗,这结束了我玩游戏的大部分时间。老板之战是对我在这一点上所做的一切的真正考验,并且感觉气候适当。虽然对话参差不齐,但配音表演却并非如此。扮演弗雷的埃拉·巴林斯卡 (Ella Balinska) 始终如一地表现出涩——即使有时她不得不竭尽全力处理一些陈词滥调的对话。当剧本需要时,她会把自己的语气放到让人感到脚踏实地和善解人意的语气中。相反,扮演 Tanta Sila 的 Janina Gavankar 用她的角涩喧闹的情节剧做了一顿美餐。即使考虑到上述令人讨厌的台词和一些重复的战斗吠叫,这群人中也没有不好的声音。
当我完成 Tanta Sila 时,我意识到已经过去了多少时间。几个小时过去了,我什至没有注意到,这证明了 Forspoken 一旦开始建立势头就会变得多么有趣。我得到了一个短暂的机会来尝试一些 Silas 的魔法能力,这是在击败她之后给你的。她以近战为重点,这为战斗打开了一个完全不同的层次。能够随心所欲地在远程火力和近距离召唤剑之间切换,同时以超高速在战场上穿梭,真的让战斗变得美妙起来。而且我对遍历能力将如何迭代有了丝毫的了解,通过抓斗将你带到水晶路标上。这些最常出现在漂浮的悬崖边上,使整个事物具有 3D 平台游戏的感觉。
不过,还有其他方面,我在这个游戏过程中没有看到足够的东西并给出了我暂停。尽管演示从第 2 章开始,但 Freys 的一些对话台词严重暗示她在法律上遇到麻烦并且对法庭并不陌生。开发商 Square Enix 如何完全处理这个故事情节还有待观察,如果处理不当可能会出现问题。
当 Frey 第一次踏入 Athia 的世界时,她很尴尬、不舒服,并且充满了伴随着喋喋不休的咆哮的沉默。然而,当她适应她的英雄角涩时,她对自己的皮肤感到舒服。同样,Forspoken 是一款开始错误的游戏,然后似乎找到了节奏。一旦到达那里,就可以轻松地通过精心设计的战斗、敏锐的穿越和我想了解更多的世界来消磨时间。