Halo Infinite 的制作成本是多少?这份文件有答案,但你看不到

作为 FTC 就 Activision Blizzard 交易对微软提起的反垄断诉讼的一部分,政府组织发布了完整的投诉,其中包含一些有趣的信息,或者几乎包含了一些有趣的信息。在与 AAA 游戏相关的部分中,泄露了《光环无限》和另一款即将推出的游戏的制作预算,但对我们所有人来说不幸的是,这些信息已被编辑。

该文件指出,Halo Infinite“生产了 [已编辑] 年,花费了近 [已编辑] 数百万美元。”

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在发布之前,据报道微软在多年的过程中花费了“数亿美元”来开发 Halo Infinite 及其 Slipspace 引擎。然而,微软从未证实这一点。

FTC 文件接着说,“其他 AAA 游戏可能需要更长的时间来开发。”该文件引用了一个未指明的微软一位高管表示,与 Halo Infinite 相比,一款来自神秘系列的游戏可能会有更大的预算和更长的制作时间表。

文本内容如下:“例如,根据一位微软高管的说法,[已编辑] 即将推出的 [已编辑] 系列游戏可能需要 [已编辑] 才能开发。”这位微软高管是在谈论第一方游戏还是另一家公司的游戏尚不得而知。微软可能会更明确地谈论自己的特许经营权,但高层也可能对竞争对手的游戏预算有一些了解。

FTC 编辑了所有这些关键信息,以帮助 Microsoft 保护自己的商业机密。虽然一些游戏开发商公开讨论预算,但出于竞争原因,微软、索尼和任天堂等公司很少这样做。 PlayStation 6 的发布日期最近也在一份文件中披露,尽管它也被编辑了。

惠尽管所有这些信息都经过了编辑,但仍有可能最终会出现一些信息,类似于 Apple/Epic 诉讼中编辑材料所发生的情况。

微软在光环无限上花了多少钱?我们可能永远不会知道

正如预期的那样,联邦贸易委员会对微软发起了反垄断诉讼,试图阻止 Xbox 公司拟议的收购动视暴雪的交易。微软总裁布拉德史密斯本周对诉讼消息作出反应,称“虽然我们相信给和平一个机会,但我们对我们的案件充满信心,并欢迎有机会在法庭上陈述它。”

我们从第一天起就致力于解决竞争问题,包括在本周早些时候向 FTC 提出让步建议。虽然我们相信给和平一个机会,但我们对 o 充满信心您的案件,并欢迎有机会在法庭上陈述。

— 布拉德·史密斯 (@BradSmi) 2022 年 12 月 8 日

微软坚称其交易将“扩大竞争”而不是限制竞争,但联邦贸易委员会并不完全这么看。该组织在其投诉中表示,如果允许交易通过,微软将“有权决定是否、何时以及在何种程度上可以在竞争产品上使用 Activision 内容。”它补充说:“拟议的收购可能会增加进入壁垒,从而抑制有益的竞争和创新。”

就微软而言,它表示从 PlayStation 中删除使命召唤将是一个重大的财务错误,因为特许经营权在索尼平台上赚了很多钱。微软表示,如果交易成功,它将在同一天将所有新的《使命召唤》游戏带到 PlayStation,并且具有与在其他平台上发布时相同的功能。

在相关新闻中,微软最近达成与任天堂就《使命召唤》签订了 10 年合约,而该系列也将继续在 Steam 上发布。也向索尼提供了为期 10 年的合同,但该公司尚未接受。

微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞最近批评索尼这笔交易,特别是《使命召唤》,他说:“实际上只有一个主要者这笔交易,那就是索尼。”

“世界上最大的控制台制造商正在对一个特许经营权提出异议,我们曾表示该特许经营权将继续在该平台上发售。这是一项通过选择和访问使客户受益的交易,”斯宾塞说。

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