星球大战绝地武士:幸存者的卡梅隆莫纳汉:这是卡尔凯斯蒂斯的“黑暗时代”

继今年早些时候在星球大战庆典上正式亮相后,《星球大战绝地:幸存者》(EA 和 Respawn Entertainment 的下一部星球大战冒险游戏)的首个游戏预告片在游戏大奖期间播出,首席绝地 Cal Kestis 占据了中心舞台。

预告片展示了一些较旧的 Cals 新能力,包括用于改进穿越的抓钩和结合了双光剑的新战斗姿态一个额外的优势。两分钟的预告片中还出现了多个朋友和敌人,包括回归的 Cere Junda 和 Bode Acuna 的新朋友。

正在播放:星球大战:绝地幸存者游戏预告片 2022 年游戏大奖

要了解有关 Cal Kestiss 回归的更多信息,我们有机会坐下来与游戏男主角卡梅伦·莫纳汉 (Cameron Monaghan) 交谈,他详细解释了他成为卡尔的方法,绝地武士的情况发生了怎样的变化从上一场比赛开始,以及上一场比赛的事件如何塑造了 Cals 的个姓。

我们还谈到了动作捕捉和表演捕捉之间的区别——特别是每种方法的重点– 以及 Cal 从游戏世界跳到不同类型的星球大战项目的潜力。

本次采访转录自一段视频采访,并为清晰起见进行了编辑。

GameSpot:五年前当你第一次成为 Cal 时,你是否从你在 Shameless 或 Gotham 等节目中扮演的角涩中获得了任何影响并将它们应用到 Cal,即使这两个角涩不是完美契合?

Cameron Monaghan:我不认为我必须从以前的角涩中取出任何部分并将它们放入 Cal,但我会说它是相反的。当你试图找到一个角涩时,你会把你的整个角涩和你自己的整个人都拿出来,然后你试图找到维恩图的交点。您尝试最大化 o 的部分f 你自己在角涩中找到并开始最小化你认为自己不属于你认为是角涩应该有的行为的部分。

所有角涩都应该能从内观上形成吧?我认为,如果你从内而外地工作,那个角涩将永远看起来是真实的,而且它总是来自一个脚踏实地的地方。当您开始尝试从外部角度工作并进入其中时,您就会开始失去基础,事情很快就会开始变得非常奇怪。

我想说的是是我在 Cal 中发现的我自己的一部分——我可能也在其他角涩中探索过的部分——但这些部分的表现方式将与你所做的每个其他角涩的每一次表演都不同。

同样,这款游戏现在的时间线提前了五年,因此 Cal 更老、更有经验,也更聪明。你有什么不同吗r 现在扮演他的方式与原始游戏相比,还是从基本相同的角度接近角涩?

首先,我们很多人都变老了,但我们不一定变得更聪明(笑),所以你假设他变得更聪明了。但我确实认为 Cal 作为一个角涩在很多方面都成熟了。他的决策主要是根据他的处境而改变的。对 Cal 来说,这是宇宙中前所未有的黑暗时期,因此他不得不做出比他迄今为止必须做出的任何决定都更加艰难的决定。正因为如此,我们看到一个人的观点和世界观已经被周围的世界改变了。

我认为你会有相当程度的警惕,并对某些情况保持警惕你走进去,如果你是他的话。我不认为 Cal 是个傻瓜,我认为这些年来他已经失去了很多天真。我们看到一个角涩并不总是假设每个人都是最好的,这不是因为他是一个愤世嫉俗的人,但他正试图保护他真正关心的事情。这不一定会改变我对待表演的方式,但它确实会告诉我表演将如何从一个时刻到下一个时刻。

你总是必须有一种心态“什么你的角涩有没有立即面对,”“他们目前的处境是什么”,“他们想要什么?”当你在这些方式范围内如实生活时,通常只有少数几个选择时时刻刻感觉“正确”。所以作为一名表演者,你能做的最重要的事情——我不知道为什么这会变成大师班,抱歉(笑)——就是在场。如果您知道其他表演者给了您什么,以及台词试图告诉您什么,那么您每次都能在这些情况下找到新的东西。

我很幸运与一群才华横溢的表演者和作家一起工作,我们能够做出一些充满希望的东西人们会喜欢的。你总是试图找到瓶中闪电的感觉,一次拍摄就像“哦,就是那个”,我想我们在这里得到了很多次。我迫不及待地想让人们看到它,这其中有一些非常不可思议的时刻,希望人们同意。

当谈到为视频游戏表演时,这种媒体已经从只是配音到演员的全动作捕捉。您是否发现在表演中进行动作捕捉部分可以让您更真实地表现您想要扮演的角涩,而不是仅仅表达您的声音?

绝对如此!这真有趣;我对此了解不多,我猜人们仍然不知道,但现在我们在像阿凡达这样的电影中提到的很多东西都被认为是表演捕捉。动作捕捉和表演捕捉之间的区别在于,主要的主要焦点是捕捉面部的特质、肢体语言,以及表演中的这些微小时刻恩斯。很多时候,动作捕捉是你和特技演员一起捕捉的东西,一个人会进来做一个非常酷的翻转,你不一定关心行为的非常小的动作或情绪。

有了表演捕捉,这项技术已经变得如此出涩,以至于它能够捕捉到运动中最小的微小变化。最近,即使自上一场比赛以来,有一个突飞猛进的部分是跟踪眼睛。显然,眼睛是通往灵魂的窗户,作为演员,您所做的绝大多数事情都是用眼睛表演的。

能够开始获得 1 的事实: 1 表演,你可以提供一些微妙的、不需要被加强的东西,并将其放入故事中,这意味着观众,他们很聪明,可以感觉到什么是自然的,而不是被推动或加强的,因为那些精明的观众会开始看到这些类型的表演。

A gre最近的例子是《战神》游戏中的 Christopher Judge,通过一个简单的表情或肢体语言的变化就可以表达很多东西,随着技术的不断进步,我感到非常兴奋。游戏一直在讲故事方面占有一席之地,但我认为我们现在正处于一个黄金时代,游戏开始在讲故事领域占据一席之地。事实上,我们参与其中是一个难得的机会,大家都非常感激。

最后一个问题,我们不得不问:我们必须向谁与 Cal Kestis 交谈以让 Cal Kestis 参与真人版星球大战项目?表演、电影,无论是什么,我们如何做到这一点?

老实说,我不知道。我只能说,虽然那会很酷,但我们现在的重点是确保我们在视频游戏弧线中讲述一个令人满意的故事。我们想确保,虽然是的,我们确实像这本书一样扩展了媒体,并且我们确实围绕第一场比赛做了一些交叉媒体,最重要的是至少对我来说,就是能够在目前使用的任何媒体中讲述一个令人满意的故事。

我认为游戏是一个能够讲述故事的绝佳空间,而也与观众有直接的联系。当你玩游戏时,你能够以其他任何方式都无法做到的方式融入故事。您可以真正地与它互动,我认为那是一件非常酷的事情。

是的,以多种方式探索加州将会很棒,但我们现在的首要任务是确保我们在这里做一些真正伟大的事情。从那时起,谁知道呢,但希望人们真的喜欢 Jedi: Survivor。

Google+ 上的 Jason Fanelli

THE END
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