《Elden Ring》的导演宫崎英高曾表示,在制作下一个项目时,他不想因为游戏的巨大成功而分心。
上周,Elden Ring 荣获两项 PlayStation 合作伙伴奖,包括亚洲开发的最畅销游戏大奖和用户选择奖。宫崎骏在接受 Famitsu 采访时对奖项做出了反应——由 VGC 翻译——并特别荣幸获得用户选择奖,因为游戏是由玩家直接选择的,但他不希望游戏的成功分散他对下一个游戏的注意力游戏。
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“当人们问我为什么 [它如此成功] 时,我很茫然,但我的感觉是,我不打算改变我未来的制作方式,”宫崎骏说。 “我尽量不去想太多,因为它可能会分散注意力然后我做下一个项目。不过,我很感激也很荣幸。”
宫崎骏也解释说,他个人尝试“不直接看用户反馈”,因为“我无法听取所有用户的意见。 “
“我担心如果我这样做,我偶然听到的声音和意见会对我以后的决定产生很大的影响,所以我很小心,不要把其他意见直接放在我的自己的想法。然而,当我确实看到这些反应时,有很多人第一次玩过与《Elden Ring》相同类型的游戏。当我听到他们的声音时,这让我很怀旧。
“我记得第一次体验 Demons Souls 时感到非常高兴。这是一个令人兴奋的游戏,而且我们的新用户有所增加。我个人很高兴听到这种反馈,”他说。
上个月有报道称,今年早些时候推出的最新 From Software 游戏现已售出 1750 万份,销量超过了《黑暗之魂 III》和 Sekiro:Shadows Die Twice 合并。
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