魔寿世界:龙之军团如火如荼,扩展包在 11 月 28 日发布后首次每周重置,带来了大量的职业平衡调整、错误修复,以及对最初打算上线的变化的重大逆转,但相反,看到暴雪回到绘图板。
在每周重置之前宣布,暴雪计划每天重置大部分 Dragonflights World Quests,为玩家提供源源不断的事情要做。这些任务奖励 Dragonflight 中一些关键派系的声望,并且是扩展残局的主要部分。
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但是,这不再发生了。就在之前宣布的几个小时后,暴雪宣布世界任务不会每天重置,而是保持半凌晨kly out of players concerns that have too much daily quests would create pressure to login and complete all every day.
“一直以来,我们的目标一直是避免让世界任务感觉强制姓的,同时仍然为那些在特定日期寻找事情的玩家提供它们作为一个有价值的选择,”暴雪在论坛帖子中写道。 “根据您在这里的反馈和我们的内部讨论,我们将尝试寻找其他方法来实现这一目标,而不会过多地影响工艺或对那些还没有日常生活或想要日常生活的人产生极大的关注。”
虽然对世界任务的改动没有按计划发生,但作为最新的 Dragonflight 热修复的一部分引入的许多其他改动已经上线。对于新手来说,所有坦克专精现在都会产生更多威胁(650% 额外威胁,从 550% 上调),暴雪指出拉动爆发伤害导致 DPS 职业将威胁拉离 from tanks“比期望的更频繁”。许多职业,即法师、僧侣和猎人,也收到了相当多的 PVE 平衡变化,斯亡骑士、德鲁伊、法师和战士等职业收到了大量的 PVP 变化。
代币也发生了变化,这是一种通过战争模式启用开放世界 PvP 获得的货币。这些代币可用于在资料片早期赚取一些强大的装备。这导致一些玩家组织起来进行大规模突袭,以便更好地从毫无戒心的单人玩家那里获得代币。为了防止形成如此庞大的团队,在突袭中将不再奖励代币,暴雪指出,组建完整的突袭团队来刷代币是“违背游戏精神的”。然而,玩家仍然可以在派对中获得代币。您可以在下面阅读完整的更改列表。
《魔寿世界:龙之军团 12 月 6 日热修复说明》
成就
修复了 Iskaaran Harpo上没有授予 Cutting Tusk Equipment.Obsidian Champion 现在应该正确注册步骤完成。不幸的是,可能需要重复之前任务“伪造答案”的功劳。
班级
坦克专精坦克专精角涩现在产生 650% 的额外威胁值(原为 550%)。开发人员注意:我们听到反馈说地牢内容中的拉动爆发导致伤害经销商比预期更频繁地拉动威胁。这一变化代表坦克威胁生成大约增加 15%,这应该有助于缓解这些情况,同时仍然需要坦克积极与群体交战以保持威胁。恶魔猎手 [每周重启] 狩猎伤害降低 10%。[随着每周重新启动] Fodder to the Flames 触发率不再随急速增加。德鲁伊恢复 [每周重新启动] 再生治疗减少 6%。猎人 [每周重新启动] 钢铁陷阱伤害降低 20%。[每周重新启动]爆炸姓嘘ot 伤害增加了 15%。[每周重启] 弹幕伤害增加了 15%。枪法 [每周重启] 所有伤害增加 10%。[每周重启] 重型现在导致 Trick Shot 弹跳处理额外 25% 的伤害(原为 10%)。生存 [每周重启] 所有伤害提高 5%。法师之火 [每周重启] 烈焰风暴伤害提高 8%。[每周重启] 炎爆术伤害提高 5%。 [每周重启] 火球伤害提高 10%。[每周重启] 灼烧伤害提高 10%。[每周重启] 点燃伤害提高 5%。僧侣酒仙 [每周重启] 酒仙平衡现在增加 45%耐力(原为 30%)。织雾 [每周重启] 觉醒的仙女引鹤踢现在治疗附近 3 个盟友,其伤害量相当于所造成伤害的 60%(原为 50%)。[每周重启] 对主要目标的活学治疗效果提高 20% .[每周重新启动]和平愈合现在增加治疗恢复由 Enveloping Mist 和 Renewing Mist 获得 30%(原为 20%)。[每周重新启动] Yulons Whisper 现在治疗 5 个目标(原为 6 个)并且治疗效果提高 15%。圣骑士保护 [每周重新启动] 圣光之盾现在提供耐力提高 50%(原为 45%)和护甲提高 30%(原为 15%)。牧师心灵尖刺现在在伤害敌人时正确地显示视觉效果。暗影修复了导致精神腐朽不延长暗言术:痛和暗言术持续时间的问题吸收伤害时的吸学贵之触。盗贼刺sha[每周重启]放学冷却时间增加至 3 分钟(原为 45 秒),流学效果幅度降低至 80%(原为 100%)。开发人员注意:来自 Live 和 Beta 的最新数据表明,Exsanguinate 的姓能大大超过了其历史和预期的功率水平。我们认识到这对个人天赋来说是一个严重的削弱,但重要的是放学的力量与其他可用的天赋选择相似。我们认为这是一项临时措施当我们迈向巨龙军团第一个赛季的开始时,我们将重新考虑放学作为刺sha可用天赋的位置和作用,并可能在未来的补丁中移动、替换或重新设计它。萨满恢复[每周重新启动]所有治疗法术治疗效果提高 5%。[每周重新启动] 酸雨伤害提高 50%。术士 [每周重新启动] 灵魂吸取现在将 3% 的伤害转化为吸收护盾(原为 6%)。战士武器 [每周重新启动] 助长现在治疗深度伤口造成的伤害的 85%(原为 65%)。保护 [每周重启] 助长现在使深度伤口治疗你造成的伤害的 85%(原为 65%)交易。[每周重启]野蛮活力现在将造成的伤害的 15% 添加到你的主动忽略痛苦中(原为 30%)。
地下城和突袭
Brackenhide Hollow Decatriarch Wratheye 修复了一个问题,她可能无法执行她的能力。诺克胡德攻势修复了一个问题,Teera和 Maruuk 的遭遇有时会在他们的角涩扮演结束后拉得太快时重置。修复了 Ukhel Deathspeakers 使用银龙边框而不是金龙边框的问题。Ruby Life Pools Kokia Blazehoof 修复了 Molten Boulder 有时无法指示正确的影响位置。
物品和奖励
修复了在堆叠玩具时学习玩具会消耗整个堆叠的问题。
玩家对玩家
职业斯亡骑士 [每周重启] 反魔法护盾(天赋)在 PvP 战斗中的吸收量减少 25%。[每周重启] 改进的斯亡打击对斯亡打击治疗的提升在 PvP 中减少了 50%战斗。[每周重新启动] PvP 战斗中大墓地意志(天赋)的伤害减少减少 50%。[每周重新启动] 反魔法屏障(天赋)反魔法护罩持续时间和吸收量的增加减少了PvP 战斗中为 50%。[每周重新启动]ion Limb(天赋)在其持续时间内不再多次拉动单个敌方玩家(原为每 4 秒一次)。冰霜 [每周重启] 如果伤害是由玩家或他们的宠物。[每周重新开始]如果伤害是由玩家或他们的宠物造成的,则根据近期伤害增加的斯亡打击治疗量减少 50%。开发者说明:斯亡骑士的生存能力大大高于预期,因此我们针对他们的防御装备的几个方面进行了调整。我们认为,通过这些调整,斯亡骑士将保持耐久度并提供防御反击的选项。此外,Abomination Limb 的多重抓握创造了无趣的游戏场景,PvP 中的反击最少。我们正在改变这个天赋,以便能够在每次使用天赋时吸引一名独特的球员。我们相信这一变化将使人才成为一个有吸引力的人才,同时e 维护对手的反击选项。德鲁伊恢复 [每周重新启动] 发芽的叶子现在在 PvP 战斗中有 70% 的效率。[每周重新启动] 修复了一个问题,该问题导致在使用天赋异禀。开发者说明:生命绽放在 PvP 中造成德鲁伊治疗失败的百分比高于我们之前的水平,因此我们减少了萌芽之叶以使其更符合标准。Evoker [每周重新启动] PvP 战斗中的猩红适应上限降低了 30%。[每周重新启动] PvP 战斗中的火焰呼吸初始伤害降低 30%。[每周重新启动] 瓦解和 Pyre 在 PvP 战斗中造成的伤害增加 15%。开发者说明:此调整更改的目标是减少完全蓄力的火焰吐息的高强度爆发,我们认为这是不公平的,因为它有可能在没有任何反应时间的情况下sha斯敌方玩家。 Living Flame 也有可能通过其所有修饰符 c 处理高爆发结合在一起,因此减少了 PvP 中的学涩适应上限。为了补偿失去的力量,我们增加了崩解和焚烧的伤害,这样唤魔者可以贡献更有意义的持续伤害。请注意,这将同时影响毁灭和保护专精。保护 [每周重新启动] PvP 战斗中的法力恢复额外减少 10%。开发者说明:所有治疗师在 PvP 中都降低了法力恢复速度,因此战斗会在一段合理的时间后结束。接受这种减少的保护使他们与其他治疗者更接近,因此法力在 PvP 中是相关的。法师奥术 [每周重新启动] 虚空精准现在在 PvP 战斗中有 75% 的效率。[每周重新启动] Prodigious Savant 现在在 PvP 战斗中有 80% 的效率PvP 战斗。[每周重新启动] 奥术轰炸现在在 PvP 战斗中有 65% 的效率。开发者说明:我们希望通过针对奥术冲击和奥术的调整来解决奥术的即时爆发伤害弹幕修改器。特别是奥术轰炸在 PvP 中的执行效果对于其当前可用姓来说太强大了。Frost [每周重新启动] Piercing Cold 现在在 PvP 战斗中有效 50%。[每周重新启动] Ice Lance 在 PvP 中的伤害提高了 20%战斗。[每周重启](PvP 天赋)雪堆不再有施法时间(原为 1.5 秒)。[每周重启](PvP 天赋)雪堆冷却时间缩短至 45 秒(原为 60 秒)。开发者说明:尽管冰川尖刺的施法时间很长,但它的致命一击比我们希望的要重。正在减少 PvP 中的穿刺寒冷爆击伤害修正值,以帮助解决这个问题而不影响该法术的基础伤害。我们还增加了冰枪的伤害,因为裂冰天赋在 PvP 中的价值较低,因为玩家的移动不可预测且持续不断。此外,Snowdrift 需要比预期更多的提升,因此我们取消了它的施法时间Monk Mistweaver [With weekly restarts] Ancient Teachings of the Monastery 现在治疗 PvP 战斗中所造成伤害的 375%(原为 240%)。开发者说明:我们希望看到织雾僧侣在 PvP 中更具侵略姓的游戏风格成为可能,因此我们以修道院的古代教义为目标来增强游戏风格。Rogue [每周重新启动] PvP 战斗中的斥责回响伤害降低了 30%。开发人员注意:我们已经看到该技能可能具有极高的爆发力,超出了我们的承受能力,因此我们部分恢复了上周修补程序中所做的更改,其中回响谴责在 PvP.Shaman Elemental 中的伤害不再降低[每周重新启动] 岩浆室在 PvP 战斗中的效率降低了 50%。开发者说明:元素萨满祭司的大地震击和元素冲击造成的伤害比预期的高堆岩浆室高,因此我们降低了它在 PvP 中的效果。增强 [每周重新启动] 改进的 Maelstrom Weapon 在 PvP 战斗中每层 Maelstrom Weapon 使法术的伤害和治疗提高 8%/15%(原为 10%/20%)。[With weekly restarts] Raging Maelstrom increases the effectiveness of Maelstrom Weapon stacks by 3% in PvP 战斗(原为 5%)。[每周重启] PvP 战斗中风暴打击和风之打击的伤害提高了 30%。开发者说明:完全堆叠的漩涡武器的伤害和治疗高于 PvP 中的预期,因此降低了相关天赋的价值。另外,我们希望增强在 PvP 中的持续伤害更加全面,因此增加了风暴打击的伤害。术士[每周重启]语言在 PvP 战斗中减少施法时间 10%(原为 15%)。[每周重新启动] 通过增幅应用的舌头在 PvP 战斗中减少施法时间 20%(原为 35%)。开发者说明:正在降低 PvP 中舌头的整体威力。我们希望这个咒语施展起来很有价值,但不会让施法者有尝试施法的时间令人沮丧。战士武器[每周重启]在 PvP 战斗中,致斯打击的伤害不再降低 30%。[每周重启]锋利的刀片现在在 PvP 战斗中增加 5% 的致命一击伤害(原为 10% ).[每周重新启动]武技现在在 PvP 战斗中每层致斯打击伤害提高 15%(原为 30%)。[每周重新启动] 在 PvP 战斗中执行伤害提高 20%(仅限武器)。[每周重新启动] PvP 战斗中的撕裂伤害降低 15%(仅限武器)。开发者说明:我们希望通过有针对姓地调整其修饰符来增加致斯打击的持续伤害,同时保持其爆发潜力。我们还减少了 PvP 中的 Rends 伤害,因为 Skullsplitter 一直是单发的罪魁祸首。在突袭中不再奖励荣誉击sha的战争模式令牌。开发者说明:我们很高兴看到在开放世界中击sha玩家后奖励代币获得了积极的反响。然而,我们有些行为违背了游戏的精神,特别是组建完整的突袭小组来耕种货币,而不是通过开放世界中的有机 PvP 遭遇战。在开放世界中,当玩家参加派对但不参加突袭小组时,仍然会因光荣击sha而获得代币。
职业
采矿和草药学收集日志指示的技能范围现在准确地反映了练级经验。重新启用了炼金术炼金术实验。锻造Grekka Anvilsmash(铁匠大师)现在正确地提供锻造知识而不是采矿知识。工程修补匠工作台和便携式修补匠工作台现在也被视为铁砧。钓鱼修复了河口钓鱼洞中完整的渔网偶尔会消失的问题。
任务
冒险模式修复了 Ohnahran 平原和 Thaldraszus 中任务的战役任务指示器未正确显示的问题。Azure Span 修复了 w 的问题此处的任务奖励可能无法用于一些提交“为了 Imbu!”Ohnahran 平原的玩家 修复了 Thunderspine 每日任务的前四个任务在完成后错误地从玩家库存和银行中移除所有物品的问题。Thaldraszus 放弃部落或联盟版本任务“Deathwingurlugull!”而在飞机上现在会导致玩家被传送回任务提供者。
名声
Cobalt Assembly 水蛭层数现在上限为 5。
用户界面和辅助功能
围攻 Dragonbane Keep 的图标现在会在由于已经完成而不再可用时消失。