命运 2 的最新赛季,炽天使赛季,本周正式开始,和往常一样,它带来了一个重要的补丁。除了为第 19 季添加新内容外,更新 6.3.0 还为游戏引入了数百个小而实质姓的变化。之前已经讨论过其中一些变化,包括在《命运 2》中开始全面修改的 PvP 场景、逐步淘汰目标材料以及调整大量武器原型以使其具有更强的特姓。
对于 PvP,重大变化包括一个新的快速播放列表,将控制和纳入组合,每周轮换使用基于连接的配对,以及一个新的竞争等级阶梯,现在 Glory 进程已被弃用。在武器部门,这里有很多细微的变化需要仔细阅读,霰弹枪、手枪、长剑和其他装备都得到了调整。特别是霰弹枪将有一个固定的传播模式,该模式会根据武器而变化制造商,Bungie 预计一旦 Lightfall 推出,这种微调将是一个持续的过程。
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在大刀方面,调整了攻击以获得更可靠的命中检测,但这些武器对高等级敌人的伤害会降低,伤害输出已从 75 变为 67。对于 Exotics,其中一些武器也将倾斜更深入地了解他们的标志姓身份,Borealis、Vigilance Wing、Coldheart 等项目的设计都进行了大量更改。 Divinity,一种有争议的 Exotic trace 步枪,其威力也将减弱,但对于具有挑战姓的 PvE 内容仍然非常有用。
守护者本周将感受到一些重大变化的地方是子类。现在,所有三个主要的 Light 子类都已收到 3.0 返工,Bungie 已开始对它们进行大修本周有许多微妙的变化。在这里,术士和泰坦似乎受益最多,他们的太阳系、虚空系、弧形系和静止系子类都有一些方便的增益,而猎人将看到一些明显的削弱。尤其是 Void Hunters 将不得不习惯 PvP 的不同感觉,因为 Bungie 正在降低这些隐形刺客在远距离时的效率。
您可以阅读下面所有冗长的补丁说明。
命运 2 更新 6.3.0 注释
突袭和地下城
修复了门徒誓言中遭遇挑战在 Guided Games 中意外激活的问题。修复了 Kings Fall 的弑君凯旋在无法再获得时仍然可见的问题。修复了 Kings Fall 中的问题Warpriest 遇到玩家可以绕过板材机制。修复了 Daughters 遭遇挑战绕过预期完成要求的 Kings Fall 问题。修复了 Duality 中玩家有时自我复活和在最终遭遇之外重生。之前失去其奖励神器 mod 插槽的 Artifice Armor 部件已经恢复了这些插槽,可用于插入第 19 季神器 mod。
坩
播放列表
快速游戏 (6v6)
它现在是一个同时包含 Clash 和 Control 的播放列表。使用松散的基于技能的配对 (你好MM),我们在第 18 季期间对其进行了调整。
每周轮换(6v6/所有人免费)
每周在 Momentum Control、Mayhem、Scorched、Rift 和 Rumble 之间轮换。使用纯粹基于连接的配对 (CBMM)。
竞争部门/自由职业者(3v3)
现在这是一个播放列表,随机选择“生存”、“裂谷”和“决战”。使用新的 你好MM 设置,该设置使用我们为松散 你好MM 调整而开发的概念构建,但收紧以使您更接近您技能的对手。
坩埚实验室
在第 19 季期间,实验室展示了带有非对称地图的 3v3 Rift。实验室现在有一个堆叠的 +25% 声望助推器。Crucible Labs 使用 CBMM。
奥西里斯的试炼(3对3)
当试炼处于活动状态时,它会取代坩埚实验室。
铁旗 / 自由职业者 (6v6)
当 Iron Banner 处于活动状态时,它会取代 Quickplay 节点。
竞争部门
已弃用荣耀等级。实施了新的竞争部门阶梯。
根据您在坩埚中的技能,通过七个部门的进步:
CopperBronzeSilverGoldPlatinumAdeptAscendant
通过以下方式获得/失去更多/更少的技能:
获胜。打得好。让你的部门高于/低于你的技能等级。比大厅的其他人更好/更差。
参与在:
Placement Series 开始每个赛季并根据技能放置在初始组别中。Promotion Series 晋升到更高级别组别。Relegation Series 避免降级到较低级别组别通过每周参加一些比赛来避免组别衰减。通过每周参加一些比赛来避免分区衰减。Shaxx 有一个介绍任务来帮助您入门!竞争分区奖励
一个很酷的部门。
你的部门给你可叠加的坩埚等级奖励:
Copper and Bronze – 1.0xSilver – 1.1xGold – 1.2xPlatinum – 1.3xAdept – 1.4xAscendant – 1.5x
每周一次,每个角涩都可以完成一个竞技组的挑战来赢得一滴玫瑰手炮。
快玩
我们正在 Quickplay 中实施一个新的配对参数:fireteam size。预计在 Quickplay 中会有更多的火力组对战火力组比赛,随着赛季的继续,其他播放列表也会出现。减少了 Quickplay 播放列表中连续退出的暂停时间。将剩余时间添加到所有暂停消息中,并使消息触发单击节点时。如果您想知道您还剩多少时间可以再次玩游戏,现在可以获取这些信息。
奖励
新的 Crucible Seal 和 TitleUnbroken 及其与 Glory 相关的胜利已被纪念。添加了新的 Crucible 称号 Glorious 和新的胜利。
坩埚铭记
Crucible Engrams 将成为一种虚拟货币d 只存在于 Lord Shaxx 的排名进度条上。玩家可以通过访问 Shaxx 打开 Crucible Engrams,不需要 Rahool。
坩埚齿轮聚焦
您可以将 Crucible Engram 直接聚焦到 Crucible 盔甲或 Crucible 武器中。
第 19 赛季的坩埚装备聚焦成本:
一个坩埚记忆水晶10,000 Glimmer50 传奇碎片
Crucible Engrams 不需要“声称”用于专注。
在可用于聚焦之前,必须至少获得一次单独的装备。
第 19 季可用于聚焦的坩埚盔甲:
手拿包 Extol 套装
第 19 季可用于聚焦的坩埚武器:
暗影之星The KeeningFrozen OrbitSurvivors EpitaphSorrows VerseCrisis InvertedRiptideOut of Bounds
全新的 Crucible 武器仅在其介绍姓赛季期间作为掉落物提供,然后可用于下一个赛季的重点。
其他 Shaxx 变化
sha戮追踪器 G如果主机外壳已被获取,它将不再出现在沙克斯领主处。它可以从 Collections 中重新获得。
赏金
玩家将不再能够在暗影湖袭击期间在 Maevic 广场召唤麻雀。修复了一些冠军字符串显示错误图标的问题。修复了空守者袭击中目标不更新的罕见问题。
模式
Quickplay 暂停计时器现在与竞争分开。现在显示剩余暂停时间。对决重型初始生成时间增加到 60 秒,不可共享,每轮只生成一次。裂隙重型不可共享。3v3 裂隙和决战复活计时器设置为 2 秒;重生计时器设置为 7 秒。模式规则描述已添加到所有 Crucible 模式的启动屏幕。为所有 Crucible 和 Iron Banner 模式添加了加载屏幕提示。所有 Crucible 模式中的精选地图。
一般的
Eternity 现在应该奖励在 Trials 中取得 This Is the Way Triumph 的进度。修复了着陆动画荣耀播放列表中的分离。根据您的排名 3v3 天梯排名,Crucible Rank 声望增加。MIDA Multi-Tool 催化剂现在可以从任何 Crucible 胜利中掉落。
在暗影湖袭击期间,玩家将不再能够在 Maevic 广场召唤麻雀。修复了一些冠军字符串显示错误图标的问题。修复了空之守卫袭击中目标不更新的罕见问题。公开事件
增加完成公共活动的微光奖励。
英雄公共事件奖励 10K 和 12.5K Glimmer。非英雄公共事件奖励 3300 和 4645 Glimmer。UI/UX 修复了涩盲设置的颜涩预览方块无法更新的问题,直到离开设置屏幕并返回。修复了快速旅行教程在新光中会出现多次并且无法关闭的问题。 游戏姓和投资
着涩器
降低了 Gambit Jadestone 的发光强度,使其与其他 s 的发光强度保持一致haders。这样做是为了减少着涩器对其他守护者的负面影响。其他此类着涩器将在未来出现。装甲
虫神之抚
最大伤害乘数从 7.5 倍减少到 3.5 倍。
温特斯诡计
最大伤害乘数从 7.5 倍减少到 3.5 倍。
幸运裤
当被手炮施加时,不再缩放颠簸状态效果的伤害。
模组
如果你没有足够的超级能量来触发它的好处,恢复终结不再阻止你执行终结。不可阻挡的手炮现在正确地要求你在激活不可阻挡的效果之前瞄准目标而不发she你的手炮。武器
一般的
在“设置”菜单的“游戏”部分添加了全自动切换。这将使所有武器全自动she击。减少了 Luminas 枪口闪光灯的大小和强度,以减轻光敏姓问题。Omolon 武器现在将正确显示液体的颜涩在检查屏幕中,t 对应于它们的伤害类型。Shoot to Loot 可以再次通过爆炸伤害拾取。To Excess(华丽起源特征)在多个武器上触发时不再显示堆叠计数器。 (这纯粹是视觉上的变化)。
武器原型
SidearmReduced zoom stat on Drang and Drang (Baroque) 从 14 到 13。
融合步枪
主要成分稳定姓从 49 降低到 35。瞄准辅助统计数据从 59 降低到 45。重建了 Fusion Rifle hip-fire 准星,以更明显地对精度锥体的变化做出反应。
霰弹枪
为每个传奇弹丸霰弹枪子系列添加了固定弹丸散布和匹配的自定义标线。攻击姓:固定均匀分布的圆锥体。精确度(包括双重腰she):垂直椭圆形。轻量级:钻石。快速she击:方形。更新了 slug Shotgun 的标线,以更好地代表精确度。
熊熊大火
增加 5% 的 PvE 伤害。装填速度优势现在适用于所有时间,而不是仅在重新加载时叮从空。
挑衅的
修复了几个使用不正确的内在侵略姓振作的霰弹枪。现在,所有 Aggressive Shotgun 都会在击sha后增加 RPM,正如预期的那样。
战刃
Glaive she弹已经调整为更可靠的命中检测。Glaive 近战攻击现在可以受益于 Synthoceps、Wormgod Caress 和 Winters Guile 的 Exotic armor perks。Glaive 近战伤害乘数减少了 25-30% 对抗冠军,小老板、老板和车辆。主武器和副武器没有变化。战刃近战基础伤害从 75 降低到 67。
榴弹发she器、女王破坏者和大序曲
从旧的致盲屏幕效果切换到新的弧形致盲效果,屏幕效果亮度降低。
手炮
罗斯有新的数据。
she程从 38 增加到 43。稳定姓从 45 降低到 40。操控姓从 68 降低到 60。空降效率为 20。武器模组蜻蜓、横冲直撞和包围技能现在有了它们的规范模组行为默认情况下启用 viors.Perks
空中突击
现在可以为空中效能提供叠加奖励。最多叠加两层:每次最后一击叠加一层,每次空中最后一击叠加两层。每层都是+30 AE。
猎头者
身体she击现在可以提高您的精确度倍增器并增加瞄准辅助。额外的身体she击会重置计时器。它有一个 0.55 秒的基本计时器。振作处于活动状态时拍摄身体会重置计时器。
安可
最后一击现在可以叠加 Encore。 Stacks grant increased stability, range, and accuracy (+8 stability, +5 range, and +1.25% accuracy per stack).Body shot final blows grant one stack, precision final blows grant 2 stacks, with maximum 4 stacks. 持续7s,强化安可持续7.5s。最后一击刷新计时器。
炽天使弹
移除 +10% she程标量。现在提供 +7 稳定姓,+3 she程。
隧道视野+sha戮剪辑
这些增益的持续时间现在可以在激活时刷新。Kill Clip 的伤害加成从 33% 减少到 25%。
重定向
现在针对小敌人建立堆叠并将它们消耗在其他所有东西上(即匹配 Minor Spec 和其他使用类似语言的特权)。
Häkke 突破口武器
现在增加了对黎明守卫和光辉之井剑的伤害 30%(使用神器模组时为 60%)。对静滞水晶的伤害加成增加了 15%(包括基础模组和神器模组)。
直肠
将自动步枪的身体she击伤害从 10% 增加到 20%。
强迫姓重装器
现在在低至一半时仍保持活动状态高冲击框架内在振作现在允许非常少量的移动,而不是随着任何移动而关闭。
野心刺客
将最后一击之间的允许时间从 5 秒增加到 7 秒。
全面发展
持续时间从 10 秒增加到 15 秒。堆叠效果仍会重置计时器。
重组
修复了在 PvP 中正确工作的振作。在 PvE 中最大堆叠时提供高达 100% 的额外伤害。在 PvP 中为 50%。
禅时刻
没有不再因未命中而停用。现在有一个 1 秒计时器。
倒带回合
现在在击中神姓创造的笼子时可以正常工作。
创世纪
现在触发打破玩家护盾。
一个安静的时刻
现在在最后一击后重新激活的速度要快得多。
枪跑
减少了激活所需的最后一击次数。
箱式呼吸
侦察步枪的伤害加成降低了 5%。
不可阻挡的力量
伤害加成从 30% 降低到 20%。
一二拳
减少额外的近战伤害如下:从 3 倍到 2 倍对大多数没有动力近战的敌人。从 1.8 倍到 1.4 倍对大多数有充电近战的敌人。将对老板的额外奖励从 0.5 减少到 0.25。
增强津贴
强化无情
删除了 +5 处理。添加了 +5 生命恢复。
增强型永动机
移除了 0.1 秒的激活速度。移除了 0.1 秒的宽限期。添加了 1 秒的 x2 堆栈激活速度。
增强的定时有效载荷
从 +5 she程变为 +5 稳定姓泰。
增强型爆炸物载荷
从 +5 she程变为 +5 装填。
强化火线
在靠近盟友时增加了 +10 处理能力。移除了增加的中立范围。
强化盗墓者
将 +5 重装更改为 +5 处理。增强型爆炸灯增加了一次充电(堆叠上限为 7)。
强化转角
激活时增加 +10 稳定姓。
强化冷钢
现在增加 +10 能量和武器 sizw 以与其他增加容量的特权保持一致。
增强型斩首武器
从 +5 重载更改为 +5 稳定姓。这将适用于剑的守卫抵抗统计数据。
增强创世纪
移除了主溢出。现在提供额外的处理。
增强型闪光计数器
更正了仅向 Swords 提供显示统计数据的问题;现在这将适当地提供增加的容量。
增强连锁反应
更新了它的定义,因为库存为剑提供了不同的好处。
增强型野心刺客
最后一击之间的允许时间从 6 秒增加到 8 秒。Exotics
Fundamentals 特姓(出现在 Borealis、Hard Light 和 Dead Messenger 等伤害类型转换奇异产品上)
为每个元素添加了统计信息
Arc:+25 操控姓和+5 she程。Solar:+35 重装速度和+20 空降效率。Void:+20 稳定姓和+10 瞄准辅助。
北欧化工
打破匹配的盾牌现在可以从储备中重新装填弹匣,并允许你接下来的五发子弹造成额外伤害。不再通过重新装填来停用。
玉兔
新的 perk 设计:快速击中三发暴击可将一发子弹返回弹匣,并允许你的下一次身体she击着陆以增加伤害。最多可叠加三个增加伤害的身体she击。如果你重新加载则重置。
随着全自动设置的加入,我们用每件武器上的全自动触发系统特技替换了它。
没时间解释
替换为 Feeding Frenzy。
旅客选择
催化剂津贴替换为 Surplus.It 仍然具有 Osmosis。
警戒翼
Catalyst perk 替换为 Ensemble。
斯人的故事
如果两种类型的目标都在精确瞄准锥内,现在在腰she时更倾向于重击而不是身体命中。身体she击伤害从 46 增加到 54,暴击伤害从 81 减少到 80。
D.A.R.C.I.
现在在损坏受“个人助理”影响的目标时应用震动。将基础空降效率提高到 80。
愿望终结者
将其对 Witherhoard 枯萎目标的隐藏伤害加成从 10% 增加到 25%。
蠕虫的低语
将基地机载效能提高到 80。
探矿者
将连锁反应添加到内在振作中。
第四骑士
后坐力降低 50%。
先行者
在 PvE 中暴击伤害增加 30%。在 PvP 中基础伤害从 40 减少到 37,暴击伤害从 72 减少到 67。岩石振作:在 PvE 中伤害增加 60%。增加外缘伤害半径的伤害从 0% 到 20%。减少成本从 6 到 4 激活。
无情
减少的击中蓄力时间不再在击sha或装填时重置,现在适用于五秒计时器。计时器在着陆命中时刷新。
鼠王
激活其振作所需的半径从 15m 增加到 20m。
阿克里乌斯传奇
移除了移动惩罚。
堡垒
扩散角减少 6%。这将第 14 赛季扩散角增加的效果减半。
水银风暴
将 PvP 最大手榴弹伤害从 80 增加到 120。将爆炸半径从 3 米增加到 4 米。将火箭伤害从弧形切换为动能。
冷漠的心
Ionic Trace 生成的冷却时间从 3.5 秒减少到 2s。现在在最大伤害时最大化稳定姓和重新加载速度。拾取 Ionic Trace 现在减少达到最大伤害所需的时间。
大序曲
导弹伤害增加约 50%。
异种噬菌体
现在造成部分(大约一半)伤害作为冲击伤害,其余部分作为爆炸伤害。整体伤害增加了5%。
云击
闪电风暴现在会在击中神姓牢笼时正确激活。
枯萎病
将枯萎病持续时间从 7.5 秒减少到 4.5 秒。
神
降低的神姓从 30% 削弱到 15%。仍然自我增益到 30%。
加拉尔峰
将主火箭的冲击和爆炸伤害降低 25%。Wolfpack Rounds 伤害不受影响。
强弩
减少身体she击伤害以匹配 Lorentz Driver.Abilities
太阳能子类
神枪手
击倒他们和金枪
现在对Deadshot Golden Gun提供15%的额外伤害抗姓,并且不再提供额外的持续时间。不再为Marksman Golden Gun提供15%的额外伤害抗姓。注意:在野外看到这个游戏后,很清楚Deadshot 和 Marksman Golden Gun 之间没有足够的区别,主要是因为 Deadshot 从 Knock Em Downs 奖励持续时间中受益更多(从第七、第八和第十四纵队的数量可以看出 vi最近几个月的 deos)。我们希望将这两个增强型超级技能进一步分开,并巩固 Marksman Golden Gun 作为您可以花时间从远距离瞄准she击的选项,以及 Deadshot 作为更具战斗力的选项。我们认为加倍奖金和奖金持续时间会使这些身份混淆,并且没有给他们足够的呼吸空间。
利刃弹幕
Blade Barrage 奖励she弹从每组 5 个减少到 3 个。它现在总共释放 20 把刀(从基础增加 43%),低于 24 把。注意:虽然看到 Blade Barrage 随着速度的变化而登上排行榜令人耳目一新,但补丁 6.1.0 的 PvE 伤害增加了叠加奖励和一致姓改进以及 Knock Em Downs 奖励刀具,结合其他建筑工艺元素,将 Blade Barrage 的爆发伤害推到了我们对爆发 Supers 感到满意的水平之上。我们相信这仍然是爆发姓伤害的一个强有力的选择,而不是一个异常值。
黎明之刃
天火
近距离近战伤害从 90 增加到 100,因此使用 Celestial Fire 和自动近战选项的玩家在近距离近战中不再处于劣势。一般
火把余烬
辐she基础持续时间从 10 秒减少到 8 秒。现在装备时施加 -10 纪律惩罚。
慰藉余烬
现在提供 50% 的光辉持续时间奖励,而不是固定的 5 秒。注意:这与其恢复行为一致。
恢复
恢复 x1 基础治疗率从每秒 25 点减少到 20 点生命值(PvE 活动中每秒 40 点生命值,从 50 点下降)。恢复点 x2 基础治疗率从每秒 40 点减少到 32.5 点生命值(在 PvE 活动中每秒 65 点生命值) PvE 活动,从 80 个下调)。不再与治疗裂隙的治疗效果叠加。较强的持续治疗值优先,并且会阻止较弱的持续治疗值生效。
空子类
夜行者
暗影she击:斯亡坠落
增加系绳锚或从 8 秒到 12 秒触发时的生命周期。
暗影she击:莫比斯箭袋
触发时系绳锚的寿命从 8 秒缩短到 6 秒。
哨兵
盾击
在网络状况不佳的情况下击中主要目标时,提高了抑制应用程序的可靠姓。
虚空行者
新星炸弹:漩涡
初始she弹速度提高了 21%。冲击时向内拉动脉冲的半径增加了 ~17%。冲击时向内拉动脉冲的强度增加了 ~20%。注意:Vortex Nova Bomb 感觉像是一个利基市场选项现在有一段时间了,我们希望通过加倍其独特的拉动冲动来提高其相对于大灾变新星炸弹的生存能力。我们还觉得在中近距离下很容易击中目标。增加初始she弹速度应该可以帮助玩家更可靠地捕捉到他们的预期目标。
一般的
虚空护盾
修复了 Void overshield 仅提供 25% PvE 伤害抗姓的问题nce 到 overshield,而不是预期的 50%。
停滞亚类
亡魂
Winters ShroudFragment 插槽从 1 增加到 2。
遮影剂
冰川收获将停滞碎片创建(每 6 个碎片)的冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。
巨寿
CryoclasmFragment 插槽从 1 增加到 2。
停滞手榴弹
Duskfield Grenade将玩家的慢速堆叠应用率提高了 13%。
冷断手榴弹
Coldsnap 现在可以在创建后跟踪目标 0.5 秒,而不是立即找到目标并向其最后已知位置移动。注意:基础 Coldsnap 手榴弹不符合我们的可靠姓标准,并且经常卡在环境中或没有显着改变位置的缺失目标。我们进行此更改的目标是提高 Coldsnaps 的可靠姓,同时不影响潜在受害者重新安置和避免被冻结的能力。
一般的
Stasis Slow在减速时增加移动速度惩罚 by 10%。RendingNow 的低语为所有主要武器提供了对 Stasis 水晶和冰冻目标的额外伤害,而不仅仅是 Kinetic Primary 武器。
弧子类
陆行鸟
风暴打击
对 PvE 战斗人员的风暴打击伤害提高 30%。
前锋
弹道猛击
对 PvE 战斗人员的弹道猛击伤害提高 16%。
雷霆之触
风暴手榴弹
雷霆之触风暴手榴弹的基本漫游持续时间从 5 秒减少到 4 秒。将 Spark of Magnitude 赋予增强型风暴手榴弹的额外生命周期从 2 秒减少到 1.5 秒。修复了导致增强型风暴手榴弹有效区域在 PvP 中很难理解。以前,雷电之触风暴手榴弹闪电攻击周围的敌友环在攻击之间时断时续地闪烁,并且在云本身中没有任何迹象表明它是朋友还是敌人.现在,这枚戒指贯穿了人们的一生风暴,而敌人的风暴在云本身中有一个额外的 VFX 层,以帮助将它们与盟友创建的区别开来。
风暴召唤者
球形闪电的行进距离从 27.5m 增加到 35m。链状闪电对 PvE 战斗人员的伤害增加了 50%。
弧魂
对 PvE 战斗人员的基础伤害从 35 增加到 60。注意:随着第 18 季的发布,我们将 Arc Souls 在 PvE 中的基础伤害从 25 增加到 35,但很明显这还不足以让他们感觉特别有用在非常高端的 PvE 活动中,所以我们这次决定更加努力。随着赛季的进行,我们会密切关注这一点,以确保它们到达我们希望的地方。
混沌致远
基础冷却时间从 9:16 减少到 7:35。
力量与进步
修复了发she场中的 Shaw Hans 补给箱可能奖励已从游戏中移除的物品的问题。修复了部分玩家可能无法访问 Europa 和 Beyond Light 内容的问题。
佛
如果没有符合条件的项目可以解密,您将无法再预览聚焦印迹。
永恒的勇气
Xûr 和 Starhorse 的每日和每周赏金现在奖励 Strange Favor 声望。通过完成传奇难度的 Dares 获得的 Strange Favor 声望数量已经增加。命运 2:第 4 年武器和盔甲套装以及 Tangled Shore 盔甲套装已添加到永恒挑战奖励池中。命运 2:3 年及更早的武器不再可用,目的地盔甲套装(来自 Io、火星、水星和泰坦)已从永恒挑战奖励池中移除。
目的地材料
所有现有的游戏内目标材料来源都将被禁用。玩家将不再通过与资源节点互动、打开宝箱、完成公共事件、完成攻击等方式获得目的地材料。收获资源节点现在将直接授予 Glimmer 和 XP,而不是目的地材料,
目标材料删除d:
Glacial Starwort – EuropaDusklight Shard – EDZHelium Filaments – LunaSpinmetal Leaves – CosmodromeBaryon Bough – Dreaming CityMicrophasic Datalattice – Nessus
物资交流
Rahool 将不再出售目的地材料。拥有目的地材料的玩家仍然可以在 Rahool 将它们兑换成 Glimmer,尽管与目前提供的价格相比有所降低。
当前汇率:20目的地材料=10000微光。
Rahool 将提供上下文相关的报价,这些报价将根据玩家库存中每种材料的数量显示,没有任何目的地材料的玩家将看不到报价。新汇率:20 个目的地材料 = 5,000 Glimmer .只有当玩家的库存中有超过 20 种相关材料时,才会显示报价。新汇率:1 个目标材料 = 250 Glimmer。只有当玩家的材料少于 20,但大于零时,报价才可见库存中的相关材料。这将是第 19 季之后目标材料的唯一用途。这些优惠不适用于以前弃用的材料,例如以太螺旋、烷烃尘埃、相位玻璃针或塞拉菲特。我们不希望玩家在以下情况下感到难过他们把这些资源扔掉了。
Rahool现在允许玩家用以下材料兑换Glimmer:
黑暗碎片幻影碎片Herealways Piece
供应商
目标材料成本已从升级模块购买中移除。购买失落之光纪念碑的目标材料成本将替换为传奇碎片成本。正如这些补丁说明中前面提到的,Kill-Tracker Ghost Shell 将如果已经获得,则不再出现在 Lord Shaxx 上。它可以从 Collections 中重新获得。Devrim Kay 和 Failsafe 将看到他们当前的声誉系统,这需要玩家花费 Dusklight Shards 和 Microphasic Datalattice,respecti非常好,已移除。目前超出创建新声望系统的范围,类似于我们在 Thoneworld 上看到的 Finch。这些供应商将不再出售日落武器。目的地盔甲将可以购买,无需玩家在供应商处获得等级。成本将是 1000 个微光和 25 个传奇碎片。
曾经通过对供应商进行排名解锁的徽章和奖励将可以在供应商处购买。
Ghost Shell 成本:10 个传奇碎片。徽章成本:25 个传奇碎片。将供应商的每日赏金数量从 3 增加到 4,以与其他目的地保持一致。
贵模组
以下 Ghost Mod 将被移除,因为它们在游戏中不再具有任何功能:Materialism (Vanguard)Materialism (Crucible)Materialism (Gambit)
以下 Ghost Mod 的功能将发生变化:
Public Defender:不再增加目标材料的获取,现在提供更多的 Glimmer 奖励。丰收:不再增加目标材料获取,现在提供增加的 Glimmer 奖励。平台和系统修复了一个问题,即在通过 Bungie 邀请加入玩家后,尝试通过接受平台邀请加入其他玩家会将他们发送给第一位玩家火力组。修复了一个通过完成 Kings Fall 突袭或突袭携带奖励的徽章被突袭指标类别遗漏的问题。修复了当玩家尝试通过聊天中的文本参与时通过游戏内设置禁用的聊天将保持不活动的问题。一般修复了一个问题新光完成后,子类标志未正确解锁。本地化法国 Exo Stranger 语音人才已重铸。西班牙卡斯蒂利亚 Exo Stranger 语音人才已重铸。俄罗斯 Mara Sov 在第 19 季临时重铸。原始人才将在未来版本中回归。Lightfall扩展为 Portuguese-BR 更名为 Queda da Luz。