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Electronic Arts 今天公布了第二季度(截至 9 月 30 日的三个月)的收益,显示该公司的收入和净利润继续增长,即使增长速度有所放缓。
Electronic Arts Q2 收入:19 亿美元(同比增长 4%)净预订量:17.5 亿美元(同比下降 5%)净收入:2.99 亿美元(同比增长 2%)ver-year )亮点
EA 已经将 FIFA 23 吹捧为特许经营历史上最成功的发布,但这仅足以推动发行商在第二季度实现个位数的额和利润增长。
“第二季度是一个稳健的季度,”EA 首席财务官 Chris Suh 在发布财报时表示。
“在我们的 EA Sports 产品组合和多平台实时服务业务的推动下,我们再次兑现了我们的收入和利润承诺。凭借我们富有弹姓的商业模式、严格的执行和健康的基本面,我们有望实现长期增长。 “
在发布后的前四个星期,FIFA 23 的单位销量比去年版本增长了 10%,Ultimate Team 球员的销量同比增长了 6%。
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出版商的初始版本和随附的幻灯片演示都没有直接涉及其另一大公司的表现本季度租约,Madden NFL 23。
尽管 EA 公布了收入和利润增长,但它显然不能免于最近影响该行业其他发行商的放缓。
净预订量——比收入更准确的指标,表明本季度人们在 EA 游戏上花费了多少钱——同比下降 5%。在此之前,第一季度净预订量下降了 3%。
至于其收入来源,EA 报告实时服务和其他收入增长了 8%,而完整游戏额下滑了 2%。
控制台收入——约占所有 EA 业务的三分之二——也下降了 3%,而移动收入增长了 27%,PC 和其他收入增长了 12%。
艺电第三季度预测收入:18.3 亿美元至 19.3 亿美元(同比增长 2% 至 8%)净收入:1.2 亿美元至 1.64 亿美元(同比增长 81% 至 148%) Tagged With商业电子艺术出版作者