索尼公布了截至 2022 年 9 月 30 日止三个月的财务业绩,额全面增长,但游戏部门的营业收入下降。
数字
Q2 收入:2.75 万亿日元(186 亿美元,同比增长 16%)Q2 营业收入:3440 亿日元(23 亿美元,同比增长 8%)Q2 净收入:2640 亿日元(17 亿美元,同比增长 24%)
H1 收入:5.1 万亿日元(345 亿美元,同比增长 9%)H1 营业收入:6510 亿日元(44 亿美元,同比增长 9%)H1 净收入:4820 亿日元(32 亿美元,同比增长 13%)
亮点
看特别是在营业收入方面,财务报告指出索尼的游戏和网络服务出现“显着下降”。该部门的营业收入确实下降了 40.5% 至 421 亿日元(2.85 亿美元)。
索尼解释说,这是由于游戏开发成本的增加,以及“记录与收购相关的费用”,包括今年早些时候以 36 亿美元收购 Bungie。非第一方游戏的销量下降也被认为是一个原因,尽管索尼也报告硬件方面的损失减少是一个积极因素。
与此同时,G&NS 类别的收入增长了 75.3%,达到 7200 亿日元(49 亿美元)。索尼仍然注意到非第一方游戏(包括 DLC)的额有所下降,但汇率的积极影响解释了增长。
PlayStation 5 在第一季度出货量为 330 万台,而第一季度为 240 万台,总出货量为 570 万台从财政年度开始。
索尼本季度还售出了 6250 万套 PS4 和 PS5 软件,其中包括 670 万套第一方游戏。其软件额的 63% 是数字化的。
其 PlayStation Plus 用户数量略有下降,为 4540 万用户,而上一季度为 4730 万。索尼于今年早些时候推出了经过改进的 PS Plus。
纵观 2022 财年上半年,游戏部门的营业收入也下降了 71% 至 949 亿日元(6.42 亿美元),但收入却增长了 63.6%,达到 1.3 万亿日元(88 亿美元)。
展望未来,索尼预计整个财年的收入将达到 11.6 万亿日元(766 亿美元),其中游戏收入预计将达到 3.63 万亿日元(与 7 月份的预测相比增长 10%)。在影响全年业绩的积极方面,索尼报告称,由于“价格调整”,硬件应该会增加isions”为PS5。
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