托德霍华德意识到 Xbox 新发现的压力

贝塞斯达游戏工作室总监兼执行制片人托德霍华德明白,作为 Xbox 的一部分工作会带来新的挑战。在最近的一次采访中,他公开了作为第一方工作室所带来的压力。

VGC 报道称,Starfield 主管在与计算机科学家的播客中讨论了这项新职责以及更多内容莱克斯·弗里德曼。

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“我们在您谈到的游戏中取得了很大的成功,但我们从来都不是平台卖家,你知道平台游戏有一段时间了,”霍华德说。 “因此,有很大的压力,有很多责任来确保我们为每个人提供服务。”

但霍华德补充说,控制占权对贝塞斯达来说并不是一个新概念。事实上,他指出现在他的工作室 ca 有明显的好处n 零在 Xbox 上。

“一开始我们传统上是 PC 开发人员,”Howard 解释道。 “我们转向 Xbox [并且它] 成为我们的主要平台——就像 Morrowinds 基本上是 Xbox 独占的,Oblivion 是 Xbox 很长一段时间独占的,Skyrim DLC 是独占的。所以,我们做了很多,比如,我们的最初的东西都是 Xbox。

“所以当我们开始开发并说我们专注于 Xbox 时,这对我们来说在任何方面都不是异常,它已经成为一种常态。从开发的角度来看,我喜欢专注并得到他们帮助的能力,你知道 Xbox 的顶级工程师,他们说我们将让这在新系统上看起来令人难以置信,从我的角度来看,这真是太棒了。”

请记住,这只是播客的一部分。霍华德还谈到了《上古卷轴 6》、《星际争霸》和生命的意义。此外,他还谈到了 Wolfensteins 的印第安纳琼斯游戏一个“混搭”。

贝塞斯达一直在 Xbox不到两年的旗帜。微软于 2021 年 3 月以 75 亿美元的价格收购了该公司。

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