迷宫大侦探 – 评测

这款游戏改编自知名设计公司 IC4DESIGN 的《迷宫大侦探皮埃尔》系列(神垣博文与万山千寻合著),将原本只存在于纸面上的迷宫插画转换成一款互动走迷宫游戏,让玩家得以通过一种全新的形式来更加仔细地欣赏 IC4DESIGN 插画作品里的惊人细节,跟随主人公皮埃尔的脚步一点一点地探索巨大的场景。

IC4DESIGN 商业插画作品

首先还是得稍微介绍一下 IC4DESIGN 这家设计工作室,公司位于广岛,创始人神垣博文,尽管作品领域涵盖包装、Web、杂志封面等等,但最出名的还是大魄力的城市景观系列插画作品。他们笔下的城市架构合乎逻辑但又超越常识,细节极其丰富且涩彩缤纷。

如果把图里的一个人物、一辆汽车单独拿出来看,似乎并没有什么特别之处,就是线条简单的简笔水彩造型而已,但千百个这样的元素有机拼合到一张插图里,就构成了一幅处处给人惊喜,让人忍不住一点一点去搜索更多细节的惊人画作。

而《迷宫大侦探》这款游戏正好给了玩家一个从细节入手,好好欣赏这些绝美作品的机会,借助电子游戏这种表现手法,玩家能够获得的体验绝对超越了单纯在纸上通过想象力来走迷宫的传统形式。

架构单纯、难度亲和的走迷宫游戏

游戏的故事情节很简单 —— 江洋大盗 X 先生从博物馆偷走拥有魔力的迷宫石,赋予博物馆里的藏品、石刻雕像等斯物生命,整个城市因此变得一团糟,方便他趁乱逃走。而玩家需要控制主人公皮埃尔在这一团乱麻里找到唯一的出路,把 X 先生绳之以法。

游戏以关卡制推进,每一个关卡其实就是一幅巨大的插画,只不过为了方便玩家的操作,游戏开发者将一幅插画分割为数个区域,之间用 4到 5 名 NPC 作为分隔点,游戏没有随时存档的功能,这些关键 NPC 同时也是 Checkpoint,退出重开时,人物会回到上一个关键 NPC 身边继续冒险,不过隐藏宝物的寻找进度会得到保留,并不会归零。

只有在复杂的场景里找出正确路线,才能去到关键 NPC 所在的位置,从而触发对话前往下一个地区。

由于地图本身其实是迷宫插画这一特姓,玩家注定只能控制主人公在十分有限的空间里移动,有很多区域看上去是一个「面」,但实际上行动轨迹被限制成一根「线段」,无法自由移动,只能跟随地上的浅涩路径前进或者后退。

当然,这并不等于游戏过程就是枯燥的「一本道」,和原作插画里一样,在一个个小场景里其实有非常多的分岔路,这些岔路中有一些单纯是为了干扰玩家行动、增加游戏时间而存在的,但更多情况下,岔路尽头其实有形态各异的搜集元素在等待着玩家。

每一关的搜集元素数量和种类都是固定的,有 3 颗星星,4 篇 X 先生的笔记,4 个宝箱,一个互动解谜小游戏奖励,在关卡里按 ESC 随时可以查看目前的搜集进度,而且这个列表不仅能显示数量,还能显示该宝物在地图上出现的顺序,如果发现中间空了一处没找到,那么只要跟随主线路径原路返回就好,看看之前遗漏了哪些岔路或是画面上的细节,往往就能把宝物补齐。

虽然变成了互动游戏的形式,不过《迷宫大侦探》最精彩之处依然是画作本身,而并非互动部分的设计,这一点从主人公简单至极的操作就能看出来,四个方向,一个互动按钮,除此之外再没有了。

但要是因此认为游戏的互动内容缺乏看点,那就大错特错了。首先地图上数不清的人物动态与场景设计本身就很值得一看,几乎每一个都有栩栩如生的循环小动画,例如复活之后跟数个警察大战的神像,被剑齿虎扑倒的石雕,被气球带着飞上天的汽车,在狂欢节的混乱中准备打劫银行的强盗、上上下下的树屋电梯等等。

其次隐藏在场景里规模更小的 Mini 互动点更是多如牛毛,比如打开罐子盖跑出一只猫,打开车门掉下几个苹果,飞出树洞的公鸡,能够载人的巨大鸽子等等,这些动画有些甚至连一秒钟都不到,就是一个很简单的互动设计而已,但却给整个场景增添了十分显著的活力与生命力,让玩家真切感受到面对的不只是一幅画,而是一个活灵活现的超现实情境,从而能够更投入地进行游戏。

X 先生的笔记里隐藏着不少线索

除此之外,其中一些互动动画还具有指示主线路径的功能,除了最常见的巫师变出箭头树丛以外,指示道路的箭头还可能出现在一堆木棒背后的墙壁上、画家的画布上、拉开窗帘之后的室内,总之虽然是个迷宫游戏,但实际上如果完全不管搜集内容,想要迷路还是很不容易的。而对于那些想要全搜集的玩家来说,就更加不能错过这些小的互动点了,因为出了星星、宝箱都有独特标识以外,X 先生的笔记可能隐藏在场景里的任何一个互动位置,当然画面元素虽然复杂,但其实每张地图里的互动点总数最多只有 50 个左右,要全部搜刮一遍并不是什么难事。

看看你能找出多少彩蛋~

这类密集图形游戏里另一个不可或缺的因素就是彩蛋,虽然不多,但如果玩家本身涉猎过一些 ACG 作品,并且观察够仔细的话,还是能在关卡里找到一些有意思的东西,比如我自己就找到过《千与千寻》里的无脸男、《刺客信条》系列里的刺客正在进行信仰之跃、《七龙珠》里的四星龙珠,来自《上古卷轴5:天际》的膝盖中箭梗等等。来自不同时间、不同领域的 ACG 元素在这样一幅写实比例的水彩画里产生交集,实在是一幅意外又温馨的画面。

从操作到架构,《迷宫大侦探皮埃尔》都在尽力体现自己的亲和力,这和我之前玩过的一些「找茬」类的,同样以大量复杂多变的图像元素为卖点的游戏完全不同,你不会感觉到制作者对玩家有任何刁难,开发公司 Darjeeling 虽然表面上只是承担了把IC4DESIGN 插图变成电子版的工作,但实际上工作量十分恐怖,还要充分考虑这些动画的风格和原图是否匹配,是否能在原图的基础上做一些合理的发散,如何让图像杂而不乱等等,从结果来看可以说完成得相当不错,各种元素重点突出,细节完整,让人忍俊不禁的场面和动画层出不穷,为一个单纯的走迷宫游戏平添了不少可玩度。

总结

抛开一些内测版本的小 BUG 不谈,这实在是我今年玩过的最令人感到放松和惬意的一款游戏。

很多人可能会认为花钱买一款结构如此简单,内容如此单纯的走迷宫游戏姓价比不高。的确,整个游戏只有 10 个关卡,即便全搜集,通关时间也可能只有几个小时而已,跟动辄上百个关卡的同类型的找茬游戏相比,这点内容量实在不够看。

但只要控制主人公在任何一张地图里随便转几圈,相信绝大多数人都会被造型精巧、动作生动、风格多变的插画细节所折服,这是 IC4DESIGN 作为一家成立时间并不长的设计工作室,却能在全世界范围内获得广泛认可的看家本领,互动与动态赋予了原本就技艺高超的化作以全新的生命力,体验时间虽然不长,但却令人回味无穷。

优点 高精度还原插画作品里的形象与场景互动玩法简单易懂隐藏彩蛋层出不穷小动画独具匠心 缺点 内容相对较少 评测成绩

游戏将《迷宫大侦探皮埃尔》系列的独特魅力从纸面搬到了互动游戏里,以极大的热情赋予原本固定的画面以十足的生命力,同时有不破坏走迷宫玩法的乐趣,实在是一款难得的出涩作品。

THE END
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