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根据该国贸易组织 ANGI 和 Spelplan-ASGD 的最新联合报告,瑞典的业正在突飞猛进地发展。
本周的《2022 年游戏开发者指数》报告称,瑞典游戏产业在 2021 年带来了 58 亿欧元的收入,是其 2017 年管理的 14 亿欧元收入的四倍多。
大部分增长可以是归因于最近瑞典公司收购外国公司并将其收入增加的趋势。 Embracer Group 是其中最著名的例子,但 Stillfront、Thunderful、Enad Global 7 等公司近年来也进行了多次重大收购。
2017年,瑞典公司海外子公司的收入总额约为1亿欧元。去年,这一数字为 31 亿欧元,标志着瑞典游戏公司的海外额首次超过国内收入(2021 年为 27 亿欧元)。
除了国外的激增之外,国内市场在收入和存在方面仍在增长。瑞典游戏公司的数量在 2017 年至 2021 年间增长了 78%,目前为 785 家公司。
根据最新统计,这使瑞典成为欧洲第三大游戏公司所在地,紧随法国位居第二,英国遥遥领先。
瓦大多数瑞典游戏公司都很小——49% 是开发者,另外 40% 的员工不到 10 人——他们在 2021 年总共雇用了近 8,000 名员工,比 2017 年增加了 70%。
瑞典游戏行业雇员最多的公司是 Ubisoft Entertainment Sweden(837 名员工)、EA DICE(730 名员工)和 King(648 名员工)。
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