2022 年最佳:Tinykin 的传奇外星人场景让我回到了《玩具总动员》

家对不同的人来说意味着很多东西。它可以是一间带卧室和厨房的典型,也可以是巴斯光年展翅高飞并自豪地宣称他不是在飞,而是“优雅地坠落”的那一刻的记忆。对于 Splashteams Romain Claude 和他的 2019 Global Game Jam 团队来说,这意味着一些略有不同的事情。

“这是关于聚集朋友并将他们带到一个安全的地方,”他告诉 GameSpot 他的项目概念。 “这是关于出去并将他们带回家。”

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2019 年 Global Game Jam 的主题是“家对你意味着什么”。该提示变成了 Tinykin 的早期版本,玩家可以在其中进入一片黑暗的森林,以便将生物带到安全的家中。这个概念类似于《心中的狂野》或《皮克敏》,最终演变成探索生活在其中的昆虫文明的平台冒险一个停留在 90 年代的真人大小的家。

克劳德和他的团队认为在巨大的家庭或玩具店里设置的游戏不够多,所以他们开始自己创作。他们无意将玩家带回有史以来最伟大的动画系列之一:《玩具总动员》。

Bubble Town,Global Game Jam 2019 项目最终变成了 Tinykin

穿过 Tinykins 奇妙的浴室船派对和卧室马戏团,让我直接回到了《玩具总动员 2:巴斯光年救援》中探索戴维斯家的令人惊叹的探索。

当我在床底下与机器人战斗,在后院飞过巨大的草叶,躲开开水,同时像一块活的塑料一样跳过厨房柜台时,我还不到九岁。虽然我知道我只是在探索一个普通家庭的内容,但将我缩小到巴斯光年的大小让我挤进缝隙并揭开我从未见过的秘密ng.它使探索尘土飞扬的阁楼和空荡荡的客厅成为一种冒险。

回到 2022 年玩重新发行的《玩具总动员 2》远没有我九岁时那么神奇,但 Tinykin 重新获得了那种魔力。它将日常房间变成神秘的游乐场。

浴室变成了湖畔小屋,卧室变成了神奇的狂欢节,走廊是连接这些房间世界的中间地带。一些小的设计选择,比如在其他楼层上方的橱柜中放置一个 VIP 俱乐部,让每个房间都充满惊喜。

“最初拥有这所并没有帮助,这很困难,”克劳德说。 “在里有十亿种创意方式。这并不容易,因为你在里发现的所有东西都有点无聊。关键是要将今天的生活扭曲成你可以玩的有趣的东西。”

Splashteam 不想让这个世界空无一人,所以他们用像银鱼和祈祷马这样的昆虫文明来填充它牙周病。然后他们考虑了一群会说话的蚂蚁如何使用日常用品。

Tinykin 最初的名字是 你好irez,这是对法语单词 minions 的一种演绎。

“一张桌子变成了一座教堂,”克劳德说。 “椅子和围栏都是用火柴搭起来的,变得很搞笑。”

虽然 Splashteam 受到 Ratchet and Clank 和 Jak and Daxter 等平台游戏的启发,但他们从未玩过 Chibi Robo、Super Mario 64、Banjo Kazooie 和 Toy Story 2 等游戏。这些游戏不是设计影响,但它们是第一个出现的游戏为玩家介意。

“它们是我们熟知的游戏,存在于我们的文化中,”克劳德说。 “但我们从未真正玩过它们。”

很少有游戏能经得起时间的考验。今天玩玩具总动员 2 或超级马里奥 64 可能很有趣,但在过去的 25 年里,游戏设计理念已经取得了许多发展。将这些融入 Tinykin,同时捕捉这些平台游戏的美感,帮助它成长为更多东西。Splashteam 甚至采用了一个意想不到的参考来增加这个巨大家庭的深度。

“我们建造的方式,团队中的一些人受到了黑暗之魂的启发,”克劳德说。 “他们有办法建设互联世界。”

Tinykins 的现代设计选择,比如用一块肥皂复制滑板或用泡泡模拟 Fortnite 般的滑翔机,将这个小世界放在我的手掌中。当我飞快地穿过时,奇迹只持续了大约五个小时,但这五个小时让我回到了巴斯光年。

THE END
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