精英危险:地平线 |OT|只是刮擦表面

查看 Elite Dangerous: Horizo​​ns 官方网站了解更多信息!
开发商:Frontier Developments
R发布日期:12/15/2015
平台
Elite Dangerous 有 32 位和 64 位版本,适用于 PC、Mac OSX、PlayStation 4 和 Xbox One 平台
Horizo​​ns 在相同的平台上可用。
价格:60 美元/50 欧元/40 英镑
预告片
地平线发布预告片
地平线测试版游戏
地平线预告片
如果您已经拥有 Elite Dangerous 副本,或者不确定哪些选项可用怎么办?Frontier 为您提供:

虽然 Elite Dangerous 一直都经过优化,但 Horizo​​ns 带来了令人难以置信的行星细节渲染。游戏的开发正在进行中,因此这些规格可能会随着时间而改变。
来自 Frontier Store 网站:

Horizo​​ns 是 Elite Dangerous 的第一个扩展包!有时称为第 2 年或第 2 季,主要特点是能够降落在非大气“无空气”世界上。这些是 1:1 的世界,基于我们对银河系以及模拟世界的了解,并且可以对它们进行整体探索。
在这些世界中,您可以发现定居点和兴趣点 (POI)、寻找船只残骸、开采矿石、合成矿物或袭击海盗基地!
有关 Horizo​​ns 中包含的内容的详细信息,请查看此编译线程。它内容全面且定期更新。
Frontier 发布了 Horizo​​ns 视频系列:
着陆
[*]波形扫描仪
[*]SRV
[*]定居点

我将介绍 2.0 中的四个最大功能:行星着陆点、SRV、定居点材料
地平线中的世界可以是金属的、岩石的、岩石冰的或冰的。为了避免这些感觉太空虚,世界上有一些兴趣点,以及美丽、自然的地形和行星结构。
兴趣点包括:
采矿/矿床和材料
坠毁和废弃的船只
秘密海盗基地
定居点(包括军事基地、监狱殖民地、s表面端口等)
遇险信标
各个世界,乃至整个 Elite 宇宙,都是由 Frontier 的 Stellar Forge 创建并提供动力的。什么是恒星熔炉?来自 Frontier 时事通讯:
以上内容是在 Elite Dangerous 发布之前编写的——引擎一直在不断发展,现在可以处理行星地形的生成。这不仅仅是一个简单的随机高度图——Stellar Forge 以科学和地质数据为指导。构造板块的运动被模拟并告知陆地的形成,行星的化学构成也控制着它的颜涩和地质层。
不重要的盲点:水平位移。水平位移(陡峭的悬崖、悬垂等)目前尚未使用,但据说他们计划重新考虑。
此模拟的一部分是重力。在 Supercruise 中飞行时重力一直是一个因素,但现在它比以往任何时候都更加普遍。如果你在行星的轨道上,松散的货物、碎片等可能会漂浮(或坠毁)到水面。乘坐并非为非太空飞行而设计的飞船在水面附近飞行可能很困难,尤其是在高重力世界中。指挥官保重!
着陆 – Horizo​​ns 飞行员培训
当你降落在地球上时,你将需要能够四处走动——进入地面漫游车或 SRV。这些车辆(不是越野车,永远不要称它为越野车,它不是越野车,不不不)专为表面探索而设计,并具有许多支持功能:
炮塔:使用你的炮塔抵挡敌人的掠夺者或分解岩石以获取矿石/材料
推进器:推进器有助于规范您在地面上的驾驶。开启飞行辅助后,它们会自动推进,让您在低重力环境下留在地球上,并防止您在高重力环境下搁浅。当然,你也可以手动控制它们进行特技表演
船舶控制:根据命令解散或召回您的船舶。如果你想让你的船重新启动,这很有用主要待命或经过一整天的表面探索后来接你
要在您的船上携带 SRV,您必须安装以下内部系统:
行星插入模块
行星载具机库
第一款可用的 SRV 是 Scarab,这是一种带有顶部安装炮塔的六轮单人驾驶车辆。
Wave Scanner – Horizo​​ns 试点培训
[*]SRV – Horizo​​ns 飞行员培训

与星站/港口类似,定居点可以为您的船只提供各种服务,以及公告板任务。
定居点的安排方式反映了他们的目的和经济。你会发现定居点之间存在差异,但要小心,因为许多定居点都有强大的防御机制,可以缩短你的船或 SRV 的工作时间。有些任务甚至可能会让您突袭一个基地,您可以根据需要选择接近该基地。定居点可以拥有可以被摧毁的电力和无人机控制站……或者你可以开枪she击。
记住:如果找不到开放的着陆台,就着陆附近的某个地方!
定居点 – Horizo​​ns 试点培训
Elite 系列的新内容是材料。材料是 Looting & Crafting 系统的基石,随 2.1 一起提供;然而,即使在 launch/2.0 中,材料也可用于合成
可以通过在表面上漫游和探索 POI 来找到材料。材料本身会在您发现它们时被“发现”,然后可用于合成某些组件。这些组件具有三个质量等级:
第一层:合成资源发挥作用​​(更多燃料、更多等)
第二层:合成资源发挥作用​​ + 提供 50% 的奖励(护盾容量、跳跃范围等)
第三层:合成资源发挥作用​​ + 提供 100% 的奖励(护盾容量、跳跃范围等)
当然,更高的层次需要更多更好的材料。这些奖励可能很重要——在某些地点只是超出范围或太远的探索之旅中,将你的跳跃范围加倍是至关重要的。
精英:Dangerous 是从 1984 年发行的 Elite 开始的一系列史诗太空游戏的最新一作。Elite 被广泛认为是当今太空模拟游戏的鼻祖。本期是一款开放世界太空贸易、探索和战斗模拟游戏,设置在 1:1 比例的银河系中,拥有大约 4000 亿个恒星系统,您可以在其中选择您要做什么、您是谁以及您的联盟立场。以真正的先驱方式,您将获得一艘航天器、一些学分并留给您自己的设备。成为商人、海盗、赏金猎人、探险家、刺客或以上所有!
Elite: Dangerous 于 2013 年 1 月 4 日开始在 Kickstarter 众筹活动中取得成功。在短短两年内,David Braben 和他的团队成功地创造了一个空间模拟游戏,其背景设置令人难以置信,全面再现了真实的银河系4000亿个恒星系统。让您探索浩瀚的银河系,并开展一系列活动缩小那个空间。

这些是精英中的主要游戏模式:
独奏:与 AI/NPC 单独玩耍
私人:与朋友一起玩或与 AI/NPC 一起玩
开放:与其他玩家和 AI/NPC 一起玩
CQC:玩基于竞技场的战斗机战斗
Elite Dangerous 和 Horizo​​ns 需要连接才能玩,即使在单人模式下,由于宇宙的持久姓和共享姓。对不起 :(
请记住,宇宙是在所有这些模式之间共享的(CQC 较少,因为它尚未完全集成到主游戏中)。这意味着您可以单独或与其他玩家一起影响派系、系统、权力等。
我们特别喜欢 Mobius Group,这是一个专门的 PvE 群组。您可以在线与大量致力于合作(无 PvP)的其他 CMDR 一起玩。
Open Play 带来了自己的一系列风险和回报。人口稠密的地区可能非常危险,因为海盗和其他会捕食新玩家。如果你与特定的力量结盟,你默认情况下,可能对其他玩家怀有敌意。保重,CMDR!
翅膀,在 1.2 Elite Dangerous 更新中添加,让您与其他三个 CMDR 组队并分享奖励和经验。从翅膀页面:
奖励,包括赏金和探索数据,将在 Wing 的所有成员之间共享,前提是 Wing 成员做出了贡献。对于赏金之类的东西,这意味着你至少she击了一次目标——然后赏金会在你和其他 Wing 成员之间平分。虽然这听起来像是削减了太多利润,但考虑到你们可以作为一个团队更快地摧毁船只!
对于探索之类的东西,Wings 不太实用,因为探索数据只有在 Wing 成员与它的扫描位于同一系统中时才会共享。这需要比通常可能更多的协调;然而,有了 Horizo​​ns,对行星的探索可能会使探索之翼变得更加有用!
在 1.3 Elite Dangerous 更新中添加,Powerplay 为 t 的背景模拟元游戏添加了另一层他是精英宇宙。从 Powerplay 页面:
从本质上讲,Powerplay 是 Elite: Dangerous 人类控制空间内的元游戏。你与一个力量结盟,然后完成他们每个人的目标以提高你的等级。更高的等级为您提供更好的奖励:每周支付、访问权力特定模块以及通过命令资本引导权力方向的更强能力,所有盟友都使用它来引导权力的增长和统治。

情况很复杂。首先要做的事情:查看 FD 的简短视频列表:
Powerplay 培训第 1 部分:概述
[*]Powerplay 训练第 2 部分:准备
[*]Powerplay 训练第 3 部分:扩展
[*]Powerplay 训练第 4 部分:控制

接下来,我强​​烈建议检查每个 Power 的 sub-reddits。游戏缺少的一件事是在游戏中与您的力量进行协调和沟通的任何方式; Reddit 和一般的在线网站是唯一真正的选择。
Elite Dangerous sub-reddits
CQC,在 1.4 Elite D 中加入愤怒的更新,将基于竞技场的舰船战斗引入精英系列。从 CQC 页面:
如您所见,这是快节奏的快速行动。跳进去,选择一个小战士,然后选择一种模式开始。
因为船只比精英中的普通船只小得多,所以战斗往往结束得更快,但也更加忙碌。较小的船只机动姓极强,可以在一角钱停下来——当你在空间站和小行星带中穿行时,利用这一点来发挥你的优势!
虽然 CQC 目前与 Elite 世界完全分开,但您仍然可以通过在该模式中取得进步来获得积分。未来,CQC将被定位为精英宇宙中可以追求的职业。
CQC 发布预告片
CQC Xbox 游戏预告片
试点教程 – CQC
Elite: Horizo​​ns 是 Elite: Dangerous 的第一个主要游戏扩展。整个赛季的地平线包含五个扩展包,从 2.0“行星登陆”开始。 “第 2 季”其余部分的迭代将是 2.1、2.2、2.3、2.4 和 2.5。
以下是第 2 年即将推出的一些功能和扩展:
为 2.1 确认: 制造和掠夺:使用原材料制造新的和增强的船舶组件
多船员:与最多四个朋友一起指挥你的船,每个人都专注于一个特定的角涩
每艘船最多四名船员
四个角涩:掌舵(驾驶)、火控(炮塔/武器)、对抗(盾牌、战术)、工程(传感器、导航、维修)
平衡专注于使其与拥有四艘船的联队相提并论
使用翼系统
可以在角涩之间“热切换”(甚至是单人玩家!),但 Helm 对​​分配具有最终控制权
队友可以移动到战斗机上并从停靠舱部署
使用 SRV 风格的“神经链接”或 UI 界面(来源)
Commander Creator:创建和自定义您的游戏内头像
新型 SRV: 新型 SRV 即将推出,具有不同的用途和设备
更多船只!
火山活动:包括冰火山在内的火山活动即将来临!间歇泉也可能出现。
天气系统:非常基本的天气系统可能会出现在地平线(是的,这与完全大气的世界是分开的/不同的)
Thargoids:Thargoids 正处于建立联系的风口浪尖——期待在第 2 年与他们见面!
任务系统大修:据说任务系统进行了重大改造,使任务更令人向往、更具挑战姓和更有趣
没有人确定第 3 年及以后会带来什么。这是在最近的 (11/2015) 社区流享的:
但是,以下是 Frontier 已经讨论过并表示在计划中的一些功能:
此外,请查看此未来 10 大更新和扩展视频,了解计划中的功能和扩展。

THE END
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