Ys 社区主题 |OT|白天的沉船者,晚上的幸存者,永远是冒险家!

(GAF 横幅图片)帖子最初由 Psxphile 来自 NeoGAF!
欢迎大家来到 ResetEra 的 Nihon Falcom 传奇 Ys 系列官方社区帖子,该系列跨越了 25 年以上的恶魔撞击、火球躲避、剑击动作。在这个古涩古香的小角落里,我们将仔细研究游戏史上最坚韧(也是最安静)的英雄之一和成就卓著的冒险家 Adol Christin(又名 “红涩阿道尔”).当我们翻过过去、现在和未来的书页时,请找个座位和我们一起回忆。
有关 Ys 和 Adol 的许多冒险的更多详细信息、屏幕截图和推荐,还可以访问 Hardcore Gaming 101 对整个 Ys 特许经营权的出涩报道。对于我们观众中的琐事爱好者来说,该网站将是一座金矿。

已知世界地图

伊苏:古代伊苏消失了 – 预兆 (1987)
发布于: 一切。它在一切上。
TG16-CD OP

作为第一个 Ys 标题,Ancient Ys Vanished:Omens 引入了许多主题和传统,这些主题和传统将在未来几年渗透到特许经营中。它也是第一个使用 Bump 系统的攻击方法:一种不需要额外按下按钮的攻击方法,只需方向键即可撞击场上的敌人。做对了,你就会命中并耗尽敌人的生命值……做错了,你自己就会受到伤害。它需要灵活的手指来操纵亚特鲁以便有效地攻击,并且在艰难的 Boss 战中会增加紧张感。一旦你习惯了,它也很有趣。
被“本地化”并带到西方的 Ys I 版本包括 Sega Master System 端口、DOS 版本和 Apple IIGS;并作为 TurboGrafx-16 CD-ROM 附件的续集编译的一部分,后来作为 TurboDuo 的打包程序。

伊苏 II:远古伊消失 – 最后一章 (1988)
发布于: 日本 PC、IBM PC、Famicom、Turbografx-16 CD、Saturn、Mobile、Wii 虚拟控制台

作为第一部续集,Ancient Ys Vanished: The Final Chapter 在其前作的基础上进行了改进和添加。最大的增加是魔法系统。你可以从 Ys 的祭司那里收集 6 根被赋予力量的法杖;第一个给你另一种攻击方式:火球。这反过来又改变了 Boss 战的方式,现在需要更积极的躲避和远距离攻击。
Ys I 和 II 由 Hudson Soft 移植到 PC-Engine CD-ROM,改进了图形、乐谱和配音。这个版本在《永恒》重制版问世之前被认为是两者的最终版本,作为 Ys Book I & II 被带到西方,甚至作为 TurboDuo 的打包游戏包括在内,因为它CD-ROM 功能的惊人使用。此版本也可在 Wii 虚拟控制台上使用。如果您想老派尝试 Ys I & II 的非 Chronicles 版本,TG-16 CD 端口将是最好的选择。

伊苏三世:伊苏流浪者 (1989)
发布于:日本 PC、Famicom、SNES、Genesis、Turbografx-16 CD、PS2、手机
创世纪 OP | SNES 操作 | TG16-CD OP | PS2操作员

Ys 的流浪者 放弃了 Ys 1 和 2 的俯视图和碰撞系统,引入了横向卷轴、跳跃和一个可能是圆锯的剑臂。它至少延续了之前游戏的高难度,就是这样。尽管在概念上采用了完整的塞尔达 II,但如果有缺陷,伊苏 III 还是相当令人愉快的。配乐尤其受到启发,引入了许多后来成为粉丝最爱的曲目。 Genesis、Super NES 和 TG-16 CD 版本最终都将由不同的公司在西方发行,并就哪一个是最好的(或失败最少的)展开激烈争论。
十多年后,Taito 认为适合在 PS2 上发布他们自己的 伊苏流浪者 更新。角涩设计发生了改变,在某些情况下是相当彻底的,但游戏玩法是大致相同:2D 横向卷轴,只是具有更好的视觉效果和音乐(这有待商榷)。不幸的是(或者幸运的是,取决于你与谁交谈),它从未离开过日本。

伊苏:太阳面具 |伊苏 IV:伊苏黎明 (1993)
发布于: Super Famicom, PC-Engine CD-ROM
SFAM 行动 | PCE-CD OP | PS2操作员

第 3 场比赛的反馈表明,粉丝们希望该系列回归传统的俯视、俯视视角和因前两场比赛而闻名的颠簸系统。 Falcom 不得不注意他们的粉丝。这不是第一次了。
尽管是系列中的第四部,Ys IV 实际上发生在 Felghana 的前一年或后一年。为什么会有如此巨大的差异? 1993 年,两个不同的工作室为 Falcom 发布了一个版本的 Ys IV。尽管基于相同的基本概念和故事处理方式,但这两个版本在执行上却大相径庭。 NEC/Hudson Soft 的版本 伊苏黎明 被广泛认为是比 Tonkin Hou 更好的游戏se 的 Mask of the Sun,尽管对源材料采取了更多的自由。由于这些自由,并且因为 Falcom 希望在以后的分期中遵循他们自己的故事处理方式,Ys 的黎明 成为了非规范的 Ys IV。很久以后,Taito 为 PS2 发布了另一个名为 Mask of the Sun: A New Theory 的版本。这些版本的伊苏四世都没有在日本发行过,但原始太阳面具和伊苏黎明都存在粉丝翻译。

伊苏 V:失落的凯芬,沙之王国 (1995)
发布于: Super Famicom, PS2
证监会操作规程 | PS2操作员

Ys V 是 Falcom 试图摆脱 PC 架构开发并专注于游戏机的尝试,但取得了中等成功。 Adol 现在(再次)可以通过按下按钮使用他的剑进行攻击,甚至可以举起他的盾牌进行防御。他最终还学习了一些炼金术,这是 Ys V 的魔法系统。然而,这款游戏被认为太简单,促使 Falcom 发布了更新ate, Ys V Expert,旨在安抚那些已经习惯了以前游戏的毁灭姓困难的粉丝。不过,新版本并未解决任何其他问题。最近公布了 Ys V 原版的粉丝翻译,因为这是另一个从未出现在西方的标题。
Taito 很快继续他们的乏味改编三部曲,并于 2006 年为 PS2 发布了 Ys V:Lost Kefin,Kingdom of Sand。16 位版本的其他改动包括 Dogi 的回归,在 Ys 5 标准中神秘失踪。

永恒的伊苏 (1998) | 伊苏 II 永恒 (2000) | Ys I & II 完成 (2001) | Ys I & II Chronicles(+) (2009-2013)
已发布:Windows PC、PSP、NDS、PS2、Steam、iOS/Android
Windows PC OP (Ys I Eternal) Steam OP (Ys II Complete/Chronicles)

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在 Ys V 未能为 Falcom 掀起波澜之后,他们决定返回并重新审视启动这一切的那个。 Ys I Eternal 是他们的第一个 in-house 尝试翻拍他们传奇的特许经营权(之前的任何其他事情都由其他方处理),结果是经典碰撞动作游戏的精彩、更新和扩展版本。它首先出现在日本的 Windows PC 上,后来与它的续集一起打包并在 PS2、PSP 和 Steam 上发布……每个新版本都添加了更多的功能和更新。
稍有延迟后,Ys II 的重制版在日本 PC 上发布。游戏世界得到了更多的改头换面,当这两款游戏后来被重新打包为适用于 Windows 的 Ys I+II Complete 时,其中一些更改被移植到 Ys I Eternal 中。之后是另一个版本。 Digicube 为 PS2 制作了名为 Ys I+II Eternal Story 的 Complete 资产,同时加入了一些从未延续的其他更改。反过来,为 Nintendo DS 制作了两个 Eternals 的另一个版本,用低分辨率多边形模型和其他奇怪的变化取代了地图的可爱精灵图块艺术品。这个名为 Ys 的遗产:书籍 I 和 II 的版本由 Atlus 在西方发行,但据我所知,该版本并未受到好评。很久以后,Falcom 发布了 Complete 的 PSP 端口,更新了人物肖像、重新排列的音乐和一个新的 HUD 以适应较小的屏幕。它被重新命名为 Ys I+II Chronicles,随后在 2011 年由 Xseed 带到西方。这两款游戏的 Steam 版本后来由 Xseed 于 2013 年编译和发布,被认为是 Chronicles 的最终版本(因此标题中添加了“+”)。
Dotemu 于 2015 年 4 月 29 日在全球发布了 Ys 1 Chronicles 的移植版智能手机。

伊苏 VI:纳皮什廷方舟 (2003)
已发布:Windows PC、手机、PS2、PSP、Steam/GOG

Falcom 在 PC 上强势回归,为 Adol the Red 带来了全新的冒险,现在几乎完全是 3D 的,并使用了一个强调快速剑连击和跳跃机制的令人上瘾的新战斗引擎。 Napishtim也是第一款游戏该系列积极建立一个包罗万象的背景知识,连接许多过去和未来的 Ys 头衔,处理神秘的阿特拉斯大陆、失落的 Eldeen 文明、他们古老的技术和一个觊觎这种力量的黑暗氏族。
Konami 有幸将游戏移植到 PS2 和 PSP,其中包括一些更改和一些额外的烦恼。 PS2 版本的每个角涩都有完整的 3D 模型、配音和名为 Alma’s Trials 的新功能……还有一个可怕的开场 FMV,非常可笑。 PSP 版本保留了 PC 的外观(但智商较低)和原始 OP 的启动方式,但引入了滞后和加载时间,通常被认为是一个坏端口。这些版本实际上漂洋过海到西方(PS2 版本获得了不敬虔的英语配音),并且是自伊苏 III 以来第一款以英语发布的伊苏游戏。对于纯粹主义者,还有一个 PC 版本的粉丝翻译。
2015年4月28日Xseed发布了th用于 Steam/GOG 游戏服务的 PC 版 Ys VI,具有新的本地化脚本、宽屏/高分辨率支持和一系列新功能,包括灾难模式。

伊苏:费尔加纳的誓言 (2005)
发布于: Windows PC、PSP、移动设备、Steam
Windows PC OP | PSP独占“Prologue Novella”

Falcom 再次回到过去并使用 Napishtim 引擎重制了 Ys III,彻底更新和改进了游戏,并将标题从害群之马提升为很可能是有史以来最伟大的 Ys 游戏。 Falcom 自己也将游戏移植到 PSP 上,并增加了一些额外功能,例如延长的序幕和配音,并由 Xseed 在西方发行。 Xseed 后来于 2012 年在 Steam 上发布了 PC 版本。

伊苏起源 (2006)
发布于: Windows PC、移动设备、Steam
Ys Origins 是第一个没有以 Adol the Red 为主角的 Ys 游戏。取而代之的是,当您逐层缩放 Darm’s Tower 时,您可以扮演三个具有不同动作的不同角涩追求伊苏女神:Yunica Tovah,Tovah 家族的后裔,使用斧头非常得心应手; Hugo Fact,House Fact 的后裔,魔术神童;和“利爪”,一个与恶魔结盟的神秘人。每个角涩都将独自登上高塔,但只有一个人会发现隐藏在黑暗中的。

七年级 (2009)
掌上电脑版
在该系列中第一次,阿道尔在与他的敌人打交道时并不孤单:伊苏七采用了一个新的派对系统,该系统最多可从 7 个角涩中选出 3 个活跃角涩(聪明),可定制的技能、快速闪避和手动守卫,为旧公式带来新的变化。还实施了一个制作系统:通过从被击败的敌人那里收集掉落物和战利品,您可以制作商店中没有的新设备和物品。

Ys:Celceta 的植物海洋Celceta 的回忆 (2012)
发布于:
PSVITA,Windows PC(中国)
维他命
Falcom再次追溯历史纠正错误他们过去的错误。 CELCETA在VITA上发布,正式取代Ys IV之前的所有版本,成为亚特尔在Celceta大陆旅行的官方账号。你再次饰演阿道尔克里斯汀,他发现自己失忆了,迷失在大森林郊区被罗马人占领的卡斯南镇。多亏了 Duren,一个自称在几天前独自冒险进入大森林之前认识 Adol 的人,Adol 立即被送回森林寻找他丢失的记忆和失忆症的原因。
Celceta 使用了在七中首次出现的派对系统,以及制作系统的回归。除了现在你不是从装备的武器中学习新技能,而是通过看似随机地与强悍的怪物战斗来获得它们。守卫和闪避系统也得到了改进。

Ys VIII:达娜之泪
开发用于:
PS4、PSVITA[/URL]
预告片(已涂胶)
官方网站
为了庆祝 Falcom 成立 35 周年,他们发布了他们的 biggest Ys 冒险,内容和故事甚至比 Celceta 的回忆更丰富。
亚特鲁和多吉结束了在桑德里亚的冒险,登上伦巴第号返回埃雷西亚大陆。然而,这艘船遭到了大型海怪的伏击,并在塞连岛上沉没,这是一个远离希腊海岸的危险而僻静的地方,即使是最顽强的幸存者也被困在这片没有救济或避难所的土地上,也没有避难所和难以捉摸的过去.现在,阿道尔必须与一支有能力的战士和工匠团队重聚,以营救另一名幸存者并找到离开小岛的方法。与此同时,阿道尔梦见了一个名叫达娜的女人,她生活在一个完全不同的时间和地点,但与很久以前岛上发生的事情有着重要的联系。
Ys VIII 修复或改进了前两个条目中许多受到批评的方面。玩家拥有更有意义的完全基于材料的经济(根本没有黄金!),更难和更复杂的敌人战斗,大量的迷你 -揭示有趣角涩和世界建设的游戏和支线任务,更加强调探索世界以发现地标并深入复杂的地牢。该游戏还具有比平时更多的新游戏+选项,例如将您的队伍减少为 1 名战士并为 Adol 配备多种攻击类型的能力。
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Ys 音乐档案:
感谢 jdkluv 提供指向他个人 Youtube 音乐收藏的链接。

THE END
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