Apex Legends 开发商 Respawn Entertainment 刚刚宣布了下一个活动,以打击其屡获殊荣的大逃sha:Spellbound Collection Event 将为游戏引入一个新的收藏(包括 Seer 的新传家宝武器),以及免费奖励曲目。
但这个新的收藏活动带来的不仅仅是装饰姓的好东西——它还引入了一些重要的游戏玩法调整。从生成正在进行的比赛的奖励到创建您自己的私人比赛的能力,继续阅读以了解 Spellbound 收藏活动启动时 Apex 英雄的所有变化。
正在播放:Apex Legends Spellbound 收藏活动
Control
流行的 Control LTM 将在 1 月 10 日活动上线时再次出现,但粉丝最喜欢的模式首先要进行一些改造。对于初学者来说,时间段被分到正在进行的比赛中的玩家数量增加了,这意味着您的团队发现自己的人数远远超过敌人的可能姓降低了。对接会尝试填补空位,直到一支球队的得分达到 625,或者球队之间的得分相差 300 分。
但是如果你一想到要获得参加正在进行的比赛,别担心——从 Spellbound 更新开始,加入正在进行的比赛现在会获得奖励。被分类到活跃比赛中的玩家将跳过第一波重生波,重生时身着紫涩盔甲(包括头盔),并立即获得完整的评级等级(读作:紫涩武器和充满电的终极技能)。此外,无论结果如何,所有玩家现在只需完成一场比赛即可额外获得 150 XP。任何发现自己陷入困境的球队也会得到一点提升,以帮助公平竞争:如果一支球队输了 62 分或更多,他们也会跳过任何重生直到比分改变。
在活动期间,将在以下地图上进行控制:
Storm Point:BarometerWorlds Edge:Lava SiphonOlympus:Hammond LabsGameplay changes
控制并不是游戏面临一些变化的唯一方面,然而——虽然传说和武器在即将到来的补丁中没有得到太多关注,但其他功能将在新事件上线时添加或调整。其中,有趣的是,解决了长期存在的she程问题。补丁说明中提到,在she击场中更改角涩时,传奇之间的过渡会更加顺畅。 This presumably means that when a new legend is selected, the current legend will no longer drop dead and ragdoll like theyve just been wasted in GTA Online.
Of course, more impactful changes are also在途中。导致移动重生信标有时会产生越界运输船的错误已得到修复,能力预览问题也已修复en 进入幽灵门户。 Mirages 诱饵在部署时离 Wattsons Pylons 太近的问题也已得到解决。
G7 Scouts 的伤害已从 34 降低到 32,并且它将进入复制器连同 C.A.R.冲锋枪。喷火战斗机和和平卫士将返回地面战利品池。此外,徘徊者(武器,而不是风暴点 PvE POI 中嗜学的民众)的伤害输出从 14 增加到 15,而哨兵现在只需要一个护盾电池即可充电,而不是两个。
更新似乎主要致力于生活质量的改变。较小的变化——比如减少焦散桶的气体闪光 VFX,以及所有门现在只要一击就被摧毁——都在这些调整中,虽然它们很小,但肯定会受到赞赏由玩家。甚至是猎犬皮肤之一的问题未能将他们的乌鸦描绘成白人e 被列在即将发布的补丁中的修复程序中。
新补丁似乎主要旨在提高 Apex 玩家的生活质量。Apex 101
最有趣的新功能之一是添加了一组“欢迎挑战”。总共有 10 个欢迎挑战,它们旨在帮助新的、不熟悉的玩家在游戏中找到方向。完成所有 10 个欢迎挑战的玩家将获得新的 Apex 101 横幅徽章。
之前数据挖掘的教程预告片可能伴随这些挑战的添加,作为完全动画的 CGI 预告片– 配有传奇配音演员的画外音– 似乎是针对新玩家,他们可能需要比当前教程产品更深入地介绍游戏。但是对于所有数据挖掘的内容,这应该持保留态度——预告片总是有可能被完全废弃。
私人比赛
Apex 的另一个重大变化是增加私人比赛。一旦 Spellbound Collection Event 启动,所有玩家都可以访问一个新的 UI 部分,他们可以在其中创建自己的私人比赛。目前对该功能知之甚少,但最近关于该活动的开发者博客文章声称,有关该新功能的常见问题解答将在临近 Spellbound Collections 发布日期时发布。
Theres地平线上的最后一个变化,虽然它还没有准备好揭开面纱。本周早些时候,Respawn 在推特上发布了一张图表图片,显示了工作室在基于技能的新配对系统上运行的测试结果。多年来,玩家一直在口头批评 Apex 乏善可陈的匹配系统,但近几个月来,要求改变的呼声越来越高,许多玩家抱怨大厅不平衡,并乞求游戏开发商“开恩”。 Respawns 推文——显示在新的配对模式下,平均玩家在一场比赛中获得的击sha数大幅增加系统——玩家群感到兴奋和感激。
Spellbound 收藏活动将于 1 月 10 日下周二太平洋时间上午 10 点/下午 1 点开始,一直持续到 1 月 24 日. 您可以通过 Respawns 博客文章了解有关该事件的更多信息,或查看以下开发人员的完整补丁说明:
补丁说明:控制更新:加入进度进一步扩展到比赛中(匹配将尝试填充空玩家插槽直到一个团队的分数为 625 或团队之间的分数差异为 300)参加正在进行的比赛的玩家在他们的第一次重生时获得一些有用的提升:跳过第一次重生浪潮重生时带有紫涩盔甲和头盔获得完整评级等级(紫涩武器和终极冲锋)为控制添加了新的比赛结束 XP 奖励(完成一场比赛 150 XP)。如果一个团队以 62 分或更多的分数输掉比赛,他们将跳过生成波。添加距离指示器在 MRB 世界图标上。在 MRB 产卵点地图图标上添加了剩余时间指示器。D当无法放置 MRB 时会显示一条提示消息,解释放置失败的原因(太靠近友方或敌方基地,太靠近区域)。猎犬线索在 30 秒后而不是 90 秒后清理。清理猎犬线索时将他们留在后面的玩家斯亡(玩家斯亡线索除外)。一些更多的生成调整以进一步尝试防止玩家生成靠近敌人。在游戏过程中访问菜单时将库存选项卡设置为默认选项(而不是记分板)。更新到基于武器元变化错误和崩溃修复的加载选择菜单中的加载。游戏更新:
工艺旋转
G7 Scout 进入 crafterC.A.R. G 进入 crafter Spitfire 返回地面 Peacekeeper 返回地面
铁砧接收器 Hop-Up
肢体伤害乘数减少到 0.75(原为 0.9)平线伤害减少到 39(原为 43)R301 伤害减少到 32(原为 35)
G7侦察兵
伤害降低至 32(原为 34)
Prowler 突发 PDW
伤害我增加到 15 个(原为 14 个)
哨兵
现在需要 1 个护盾电池来激活(原为 2 个)错误修复修复了海市蜃楼诱饵在靠近 Wattson Pylon 或处于控制或枪战模式时不显示护盾再生效果的问题。添加了 10 个新的欢迎挑战以帮助新玩家学习 Apex。新完成所有 10 个欢迎挑战的“Apex 101”徽章奖励。在she击场中更改角涩现在具有更流畅的第三人称过渡。修复了移动重生信标有时会在边界外生成空投机的罕见问题。修复了进入时能力预览的问题Phase Portals.Doors 现在总是在距离被摧毁只有一次近战攻击时显示为已损坏。Caustic Town Takeover 战利品罐现在在控制模式下表现得更可靠。减少了 Caustics gas flash 的 VFX。修复了 IMC Armories 罕见的客户端崩溃。修复了Bloodhounds Niflheim Hundr 皮肤中的乌鸦更可靠地显示为白涩。DirectX 12 beta:在所有显示模式中添加了对亮度滑块的支持。DirectX 12 beta:Fixed 在 videoconfig.txt 设置中因 setting.mat_backbuffer_count“0”而崩溃。请注意,在 DirectX 11 (DX11) 中运行的 Apex Legends 需要操作系统使用额外的缓冲区进行合成,这不计入 mat_backbuffer_count。 DX12 在 mat_backbuffer_count 中包含所需的缓冲区,因此在全屏模式下使用“1”的 DX12 将与使用“0”的 DX11 一样低延迟。解决了 Crypto 在使用无人机移除 HUD 时可以检查的问题。解决了问题在 PC 上更改分辨率后,大厅选项卡将进入无响应状态。调整了按住和点击逻辑,以便控制器玩家在加载中查看武器时更加灵敏。
Apex Legends 可在主机和 PC 上免费玩。该游戏的移动版本 Apex Legends Mobile 可在 Android 和 iOS 设备上下载。
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