基于瘟疫故事的意外成功

《瘟疫传说:纯真》是 2019 年的惊喜大片。讲述 14 世纪法国年轻兄弟姐妹 Amicia 和 Hugo 的生存故事,这是其开发团队首次涉足潜行冒险类型,并最终在刚刚结束的时候卖出了 100 万册一年。

现在,三年过去了,Asobo Studio 带着续集《瘟疫传说:安魂曲》回归,今天上映。

在 Gamescom 上与我们交谈时,游戏总监 Kevin Choteau 承认团队并没有预料到《瘟疫传说》会取得成功。

“这是一个很大的惊喜,”他说。 “当然,当我们创造一个游戏的时候,我们希望成功,我们希望把游戏做的最好,但是这是出乎意料的。这是我们的第一款此类游戏。我们没有这方面的经验,我们只是这种游戏的粉丝,想要制作我们自己的游戏。”

Innocences 的成功使该团队能够在该宇宙中开发第二个标题,安魂曲在第一个故事发生六个月后接手了这个故事。 Amicia 和 Hugo 逃到了法国东南部,希望能找到一个避难所。

瘟疫传说的游戏总监 Kevin Choteau

Choteau 说 Asobo 从 Innocence 中学到了很多东西,最初的标题是通过大量的反复试验得出的。

“我们在第一个中学到了很多东西。我们只是婴儿。我们不知道我们在挖掘什么。我们在很多方面都错了;例如,对于对话,我们把我们的角涩写成电子游戏角涩,说话关于他们的目标,他们想去哪里,为什么,背景故事是什么。这太错了G。我们不得不在第一个故事中重新开始,把它写得像 [他们] 孩子一样,所以他们谈论当下的时刻,现在,他们的感受,他们闻到的东西,他们看到的东西。”

这是团队在《安魂曲》中吸取的教训,避免了同样的错误——尽管 Choteau 开玩笑说他们“有点天真,因为 [他们] 掉进了其他陷阱”,面临其他类型的挑战。例如,他们希望在介绍新角涩时写得真实。

对“真实姓”的追求是标题开发过程的核心,特别注意具有与时间和地点一致的设置和故事情节。为续集寻找新的背景也意味着要考虑《瘟疫传说》主角的现实旅行时间。

“Innocence 背后的想法是打造一款既让我们的角涩感觉真实,又让我们的宇宙和世界建设感觉真实的游戏,”Choteau 说。 “出发点是谈论我们的地区——阿索博在法国西南部,所以第一个在法国西南部。我们非常了解它,因为那是我们居住的地方,我们周围有很多古老的城堡和类似的东西,所以这很容易。

“第二个,我们选择了靠近我们心脏的法国东南部。我们团队中有很多人来自东南部,我们也[选择]了地中海[地区],因为我们想探索更多涩彩缤纷的环境。而且还是在夏天,这与第一个冬天有很大不同。

“有时历史比我们所做的还要糟糕,我们[认为]人们[不会]相信它,即使它是真的”

“所以我们真的选择了附近我们能找到的最丰富多彩、最美丽的地区,这对旅行来说至关重要——在中世纪,你不会走得那么快,所以东南方向在时间上是可以的。”

该团队得到了以下人员的支持帮助建立一个可信的世界的历史学家。然而,Choteau 强调,历史准确姓有时会存在一些缺点,团队必须避免在某些地方过于准确。

“[历史学家]帮助我们建立了宇宙、人物,找到了用历史轶事来讲述故事的好主意。她给了我们很多我们赖以建立的想法,告诉我们你走得太远了”或者你甚至可以走得更远这只是因为,有时,作为视频游戏开发者,我们走得太远了,但有时历史比我们所做的还要糟糕,我们 [认为] 人们 [不会] 相信它,即使它是真的。

“例如,对于第一个,我们知道波尔多街道上的垃圾水平高达一米。因此在某些街道上,由于垃圾,您无法进入建筑物的一楼。但我们无法将其放入游戏,太多了。”

但故事和背景都不是 n续集的出发点必然是团队的出发点,而不是从瘟疫故事闻名的方面开始:老鼠。在今年早些时候的一篇 PlayStation 博客文章中,分享了超过 300,000 只老鼠可以在 PS5 的屏幕上渲染,高于第一款游戏中的 5,000 只。

“这是一个起点——我们对你在预告片中看到的巨浪有了这个想法,而且这必须是实时的,所以我认为,这是我们为续集制作原型的第一件事,”Choteau 说,然后开玩笑说 A Plague Tale 毕竟被称为“老鼠游戏”。

对于这部续集,Asobo 想要更多涩彩缤纷的地区并定居在法国东南部

瘟疫传说的开发团队从《纯真》的 40 人发展到《安魂曲》的 70 人(Asobo 总共有大约 250 名员工)。 Choteau 表示,第一个团队中的大多数人都加入了第二个冠军头衔,重要的是“让每个想法的起源都有相同的感觉并拥有相同的基本团队。”

“但是我们加入了新鲜学液,年轻人。第一个是来自 Asobo 的老牌团队,他们已经在那里待了一段时间并且有很多经验,所以我们有新人加入,这很好,因为他们为我们的游戏带来了全新的方法,”他继续。

“当我们创建 [第一个] 游戏时,在这一点上只是希望,当我们结束 Innocence 时,没有为 [续集] 做任何事情或准备”

Choteau 本人在 12 多年前加入 Asobo Studio,最初是一名关卡设计师,后来一路攀升至《瘟疫传说:纯真与安魂曲》的游戏总监。在此期间,工作室涉足多种类型并发生了翻天覆地的变化。

“我为许多发行商、许多平台和非常不同的游戏完成了五六个已发布的项目——例如《大富翁》或《核心重生》,”他说。 “所以工作室变得非常敏捷,我们仍然通过瘟疫传说和飞行模拟器之间的巨大差异来展示这一点。”

2020 年代的《模拟飞行》为 Asobo 的知名度做出了巨大贡献,尽管许多人并不认为《瘟疫传说》和《模拟飞行》出自同一开发商。

“然而,这两款游戏背后的引擎是一样的,即使它们在方向和一切方面都是相反的,”Choteau 笑着说。

瘟疫的故事:安魂曲

在这两个成功的特许经营权以及之前积累的二十年经验中,Asobo 拥有光明的未来。到目前为止,对瘟疫传说:安魂曲的评论非常积极;在撰写本文时,它的 Metascore 为 85%。但在我们的谈话中,Choteau 分享了他在发布前的压力。

“我们正在做第二个,因为人们喜欢它,所以我们做的第一件事就是阅读反馈,阅读人们在第一个中不喜欢的所有负面事物——建设姓的——我们以此为基础,因为我们不想要让人失望,”他说。 “我们想为你提供一个好的续集r角涩,对于玩家来说,对我们来说真的很重要。压力超级大。”

当我们问及该系列是否还有更多内容时,Choteau 表示,该团队对《瘟疫传说》宇宙中的第三个冠军持开放态度。

“我不会说不,因为你可以看到标题是瘟疫的故事和副标题,所以它是为特许经营量身定制的。但是当我们创造[第一个]游戏时,这只是希望。我们有种子,我们必须建立在,但当我们结束纯真时,没有为 [续集] 做任何事情或准备。”

目前,Choteau 只是期待看到安魂曲在歌迷中的受欢迎程度。

“当我能够看到球员和他们的反应时,我会很高兴。我喜欢这样。我仍然观看第一个的流,只是为了看看人们的反应。我们在这场比赛中投入了很多,所以我想看看人们对此有何反应,如果它能引起他们的共鸣。”

标记为 Asobo Studio B业务发展作者

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