不朽导演考虑在他的下一个作品中使用图形,而不是演员和布景

不朽的作家兼导演山姆巴洛正在考虑回归更传统的视频游戏格式,使用 3D 模型来创造一个可探索的世界。

根据 IGN 的采访,巴洛正在考虑工作室未来项目的新方向。 Barlows 过去的三个项目——她的故事、说谎和不朽——都包含了全动态视频,让玩家通过观看以真实世界场景和演员为特涩的视频剪辑来揭开故事。在她的故事并组建工作室 Half Mermaid 之前,Barlow 从事过各种更传统的游戏,例如《寂静岭:破碎的记忆》和《认真的山姆:下一次遭遇》。

事实上,Barlow 说,在《不朽》的开发过程中,Half Mermaid 为一款 3D 游戏做了一些前期制作。这项工作并没有凝固成一个具体的项目或原型,但它表明了工作室的兴趣。巴洛将音调描述为“3D角涩”之间的“完美接吻”r 游戏”和“所有关于她的故事,不朽的东西。”

巴洛也在考虑巩固半美人鱼与电视的关系。 Immortality 由 Netflix 在移动设备上发布,该公司正在游戏领域采取行动。他说,“我很高兴看到 [Netflix] 注入一些目前游戏独有的东西。那就是表现力、探索、活着的感觉……这种惊喜和兴奋的感觉是可能的,因为计算机可以对你隐藏一些东西,也可以揭示一些东西。我很高兴看到 [Netflix] 做这些事情。”

Netflix 的潘达斯奈基 (Bandersnatch) 和 HBO 的马赛克 (Mosaic) 强调,电视领域正在对格式进行一些试验,这与巴洛所希望的类似。但巴洛承认,要想实现真正的大幅波动,需要付出很大的努力。他说,“每个人都喜欢,我们是第二名。有人会这样做,然后我们会跳进去成为第二名。”

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