游戏营销和社区的未来|可玩期货播客

对于我们最新一期的 Playable Futures 播客来说,这是一个双重打击,游戏社区是讨论的中心。

对于这一集,主持人 Will Freeman 与 Heaven Media 的创始人 Mark Reed 交谈,以反思游戏与营销的关系以及社区在塑造其格局中发挥的重要作用。

然后他采访了工作室负责人 Romain de Waubert de Genlis和 Amplitude Studios 的首席创意官,他讨论了他的平台 Games2Gether 旨在如何将游戏社区带入开发过程。

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两位发言人都对社区的重要姓有着长远的看法,但显而易见的是,在活动的早期将社区纳入营销策略(以及其他项目里程碑)可以证明是其成功的关键——而且在许多方面一直如此——但展望未来,它将成为成功的重要关键。

正如 Mark Reed 所说:“自从我玩游戏以来,社区一直是游戏的核心,今天仍然如此。”

在漫长的职业生涯中目睹了重大变化,里德反思了工作室、发行商和开发商如何不得不适应将他们的玩家放在首位,最重要的是,与他们互动。回顾 90 年代,当 th专业人士在发布之前忽略了他们的玩家基础,里德建议该行业现在已经开始尽早适应他们。毕竟,如果出版商不培养他们的观众,他们就有可能在第一道障碍上摔倒。

如果社区是成功游戏营销的关键,那么他们在创造和制作令人兴奋的新游戏方面的未来是什么?

与此同时,De Waubert de Genlis 是 Games2Gether 的联合创始人兼创意总监,Games2Gether 是一个视频游戏共同创作平台,将游戏社区聚集在一起,并为创作者提供交流想法和合作开发的平台。这种创作过程的进一步化将崭露头角的开发人员放在首位,使创作者能够在没有看门人的情况下在志同道合的环境中交换想法。

“当人们试图与团队互动时,他们通常不喜欢的是他们会觉得自己没有被倾听……我们有 100 万玩家,所以很难告诉每个人在任何时候都听取每个人的意见,但这一切都与透明度有关。”

De Waubert de Genlis 在这里谈到的东西在应用于游戏社区、开发社区时是真实的,并且是良好游戏营销的核心原则——通过清晰、简单和开放,该行业可以保持新的和强大的对话渠道并利用其带来的好处打造未来的游戏产业。

Playable Futures 播客伴随着 Playable Futures,收集了来自全球游戏领导者的见解、访谈和文章,分享了他们对行业和媒体下一步发展方向的看法。到目前为止,GamesIndustry.biz 上已经发表了十篇系列文章,并计划发布更多文章。 Playable Futures 是与 GI.biz、UKIE 和 Diva 合作推出的一个合作项目。

您可以在下面的播放器中收听该剧集或直接在此处下载文件 – 以及向下滚动查看剧集的一些亮点。

GamesIndustry.biz 播客可通过 Spotify、iTunes、Google Play、Stitcher、Overcast、Player FM、TuneIn 和其他广泛使用的播客平台获得,或者您可以通过我们的 RSS 提要订阅。

Thomas Marchant 的标题音乐。剧集由凯拉·弗里曼制作。

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GamesIndustry.biz 员工

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