前 Bungie 经理从科幻she击游戏转向足球管理

新闻编辑 Danielle Partis 发表于 2022 年 12 月 15 日

上个月,前 Bungie 老将 Jonty Barnes 与前 Sports Interactive 执行官 Neil Dejyothin 和前英国足协 CEO Alex Horne 一起加入了开发初创公司 Formation Games。

工作室成立于 2021 年,但一直在运营曲尤其是去年建造俱乐部,这是一款新的足球管理手机游戏,预计将于 2023 年推出。

Dejyothin 和 Hornes 分别在 Football Manager 和现实生活中的 Football Association 担任背景,很明显他们最终是如何进入 Formation Games 的领导团队的。对于长期担任 Bungie 高管的巴恩斯来说,在转向《命运》之前曾担任过各种光环游戏的制作人,从表面上看,这种转变似乎不太明显。

从监督科幻第一人称she击游戏的职业生涯跳到领导手机足球管理游戏的开发,对某些人来说似乎是一个飞跃,但巴恩斯可以说明为什么这对他作为这项运动的终生粉丝来说非常有意义。

“我一直想制作一款足球游戏,”巴恩斯立即告诉 GamesIndustry.biz。 “我曾经在 90 年代初期在我的 Atari ST 上玩过一个叫 Dino Dini 的人玩过一款名为 Kick Off 的游戏,我当时想我很想知道如何做到这一点,并且像任何玩家一样,想着但我如何才能升级它。”

有趣的事实:Kick Off 在 1990 年的金摇杆奖中被评为年度最佳游戏

巴恩斯讲述了他参加了2014年的巴西世界杯,并在那里玩了很多移动足球和体育聚合应用程序。此时,他仍在 Bungie 工作,因为工作室正准备推出原版《命运》,这是首次涉足现场服务游戏,有朝一日将成为工作室的旗舰产品。

“我的计划一直是创建自己的游戏公司,只是时间问题,”他补充道。 “因此,当我的桌子上出现一张以成为俱乐部老板为主题的游戏时,我立即被它吸引了。

“移动端的好处在于有很多很棒的实时服务示例。显然,《命运》也是一项实时服务,您可以从整个游戏开发过程中的经验中汲取很多东西,带来新的想法。我总是被创造事物的热情和创新所引领,我从未真正停下来担心我所采取的那种切线。”

创建移动游戏的选择对团队来说很简单;巴恩斯解释说,作为创作者,您只想成为玩家所在的地方。移动游戏的进入门槛从未如此低,而且它的受众比以往任何时候都多。

“如果您正在创建一个新的特许经营权,您希望该特许经营权能够持续十年”

他说:“还有另一篇文章,你在开发 PC 和游戏机游戏的同时观察移动领域,你会看到质量和生产价值的提高,以及正在发生的创新。”

“我们最近在 Genshin Impact 和 Apex Legends 等游戏中看到了这一点。如果你正在创建一个新的特许经营权,你希望该特许经营权持续十年,并且你必须考虑某种能力的移动战略。

“就我个人而言,美孚这些天我大部分时间都在 e 上度过,如果你是一名体育迷,这是一个理所当然的领先平台。”

从现在开始,最大的足球冠军的未来也不确定 – 今年早些时候,EA 和 FIFA 结束了他们 30 年的合作伙伴关系,这意味着 EA 制作的足球比赛的未来分期付款将与以前的比赛有很大不同。

FIFA 还表示,它正在寻求使其游戏产品多样化,并表示它将在未来寻找新的开发商和发行商合作开发自己的品牌游戏。虽然 Formation Games 不打算与已建立的系列竞争,但它确实希望利用相同的粉丝群。

“我喜欢 FIFA,它经过许多年的改进,我相信它会一直存在,”巴恩斯说。 “还有像《足球经理》这样的其他游戏继续在观众中占有一席之地,这对于喜欢这种体验的玩家来说非常棒。

“我们试图补充作为一名足球迷的体验,而不是与之竞争”

“当我们在 Bungie 创建一个合作she击游戏时,我们相信有许多第一人称she击游戏存在的空间,还有很多空间可以为玩家带来新的体验。在 Formation,我们相信运动也是如此;有太多在足球比赛中继续在移动设备上进行创新,我很高兴能参与其中。

“我们试图补充作为一名足球迷的体验,而不是与之竞争。”

俱乐部目前处于早期制作阶段,但巴恩斯将其描述为“一款以社交体验为核心的真实足球角涩扮演游戏”。玩家扮演俱乐部老板的角涩,可以通过“另类倾斜”接触真实的俱乐部、球员和来自足球世界的真实故事。从那里,他们需要管理球队的方方面面,例如球衣、体育场赞助商,以及根据现实世界的事件签约哪些球员。

“你所做的决定将是非常关键的,因此它创造了这款独特但非常真实的足球比赛,我们希望它能引起每天生活和呼吸足球的数百万人的共鸣,”巴恩斯继续说道。

Formation 也面向更多的休闲游戏玩家,这使得移动游戏成为更具吸引力的选择。

他解释说:“我们并没有参加四小时的硬核管理游戏会议,而是更专注于五分钟或十分钟的更随意的一面。”

巴恩斯还为该项目带来了现场游戏的经验,这些经验来自于《命运》的工作。其中很大一部分是与活跃的社区一起工作,接受反馈并尝试新事物。

“对于像 Halo 这样的游戏,我们不敢宣布任何东西,除非我们 100% 确定它会出现在游戏中,”他回忆道。 “对于《命运》,我们不得不将其转变为嘿,让我们与社区讨论我们可能会做的事情,看看这对他们来说是否有趣em,使它们成为我们流程中更重要的一部分。”

2014 年的《命运》是 Bungies 首次涉足现场服务,因为该模型仍在不断发展

在现阶段对核心游戏循环进行了尽可能详细的解释后,我们询问巴恩斯他对整个行业反复思考的几个两极分化趋势的看法,特别是区块链和加密货币合并,以及俱乐部是否会看到其中的任何一个。

“首先,任何新技术都应该是为了增强玩家体验,”巴恩斯说。 “我认为区块链游戏正在快速发展,但实际上还不清楚它会在哪里着陆。尽管它已经进行了很长时间,但感觉仍处于起步阶段。”

“我认为我们需要看到 metaverse 概念的具体示例……而不仅仅是用东西填充一个巨大的技术创造并希望它很酷”

Barnes 说 Formation Games 正在探索 Web3 技术,他相信站在新技术的尖端有助于决定它的未来。他也热衷于元宇宙的概念,但承认这个词所流行的世界类型存在的时间要长得多。

“当我想到像 Roblox 这样的地方,或者我在 VR 聊天中的一些体验时,它是一种真正独特的体验,玩家可以真正地互相娱乐,”他告诉我们。 “我喜欢 Roblox 和 VR Chat 的地方在于,它们正在建立定义其平台未来的社区。

“这是一个非常令人兴奋的前景,但我认为我们需要看到元宇宙概念的一个具体例子,一个能够带来足够强大的娱乐体验以在周围建立庞大社区的人,而不仅仅是用东西填充一个巨大的科技创造并希望它很酷。 “

巴恩斯认为 Z 世代和 Alpha 世代玩家可能在 s 中拥有最大的发言权处理这些概念。

“当第一部 iPhone 面世时,Z 世代最多只有 10 岁,这真是令人着迷,他们从不感到无聊,”他说。 “他们总是按需提供娱乐节目,这在我小时候会很棒。他们习惯于在这些虚拟环境中管理社交资料、数字存在和社交。”

Roblox 特别鼓励年轻玩家发现用户生成的内容,并构建自己的游戏,巴恩斯希望从长远来看,这种需求将使 UGC 工具更易于访问且速度更快。

“当我们考虑制作我们的游戏时,让这些玩家进入虚拟世界,我们正在考虑我们应该如何确保适应他们感兴趣的东西,并为他们创造一个平台,”他补充道。 “我们只需要有人创造体验,向我们展示这项技术,以及它如何增强并成为其他人效仿的良好领导。”

说到好的线索,巴恩重点是他在 Bungie 的时间教会了他成为一名优秀的领导者,周围是一群不怕互相问责的人。这是他打算将这种文化带入 Formation Games。

“雇佣来自不同背景的人将使我们做出更好的娱乐”

“你在制作游戏时学到了很多教训,你会犯很多错误,但要创造一个可以冒险并受到积极鼓励的环境,因为失败背后实际上是一个很好的教训,”他说。

创造良好文化的核心是包容,这是巴恩斯热衷强调的另一点。虽然现阶段尚不清楚 Formation Games 的多样姓,但巴恩斯表示他非常清楚游戏领域和足球领域都存在长期的多样姓问题,并承认这两个行业仍有工作要做

“我们看到行业发生了变化,人们更加舒适ng 自己并被吸引从事游戏开发工作,这真的很令人兴奋,”他说。“我实际上通过执教城市青年队看到基层足球的情况也越来越好。

“我通过 Bungie 了解到,让代表姓不足的团队担任领导职位是加速组织必要变革的最有力方式之一,因此这是在 Formation 中构建团队的方式中非常重要的一部分。

“雇佣来自不同背景的人会让我们做出更好的娱乐。”

作者

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1041 分享