XenoEra社区|OT|我真的感受到了这个新时代!

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感谢 Momo 和 Synohan 的帮助!
欢迎来到 XenoEra 社区主题!随着 Monolith Soft 的爆炸姓增长、他们最近发布的流行以及对新项目的暗示,这是成为该系列粉丝的激动人心的时刻。我们可能仍在等待有关这部传说中的神秘作品的信息,但请随时讨论 Xeno 的任何事情,从高桥故事中的深刻传说到我们对 Sawano 音乐的无条件热爱。
请记住尊重不同的意见和许多人为这些游戏所做的工作。并正确标记剧透!我们都喜欢 Monolith Soft 的游戏,我们不想为新手毁了它们。

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由 Tetsuya Takahashi 创作的这个日本系列科幻视频游戏使用“Xeno”前缀来表示处理奇怪或外星事物的反复出现的主题。尽管在特定的子系列之外松散地联系在一起,但主要标题共享宗教和哲学参考,包括诺斯替教和犹太符号学,以及通过尼采和精神分析的镜头发展他们的情节。还有机甲!
在从最初的 PlayStation 到 Nintendo Switch 的二十年发布中,该系列获得了可靠的评论反响并引起了强烈的追随者。粉丝群也各不相同,每个单一的 IP 都具有独特的风格,这以 Monolith 与其发行商的关系为标志。游戏是:

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主要人员:田哲也kahashi(导演、作家)、Hiromichi Tanaka(制片人)、Kiyoshi Yoshii(程序员)、Soraya Saga 和 Masato Kato(作家)、Yasunori Mitsuda(作曲家)田中邦彦和 Yasuyuki Honne(艺术家)。
发行商:Square Soft
发布:1998 年 2 月 11 日(日本)/1998 年 10 月 20 日(北美)
平台:PlayStation
销量:截至 2003 年 3 月 31 日,出货量为 119 万册。
元分数:84
最初是作为《最终幻想 VII》的提案,甚至在短时间内被认为是《时空之轮》的续集,该系列的开端游戏跟随 Fei Fong Wong 穿越交战世界,面对自我统治的 Deus 的旅程-感知古代机器。回合制游戏在带有 AP 计量器的 Active Time Battle 战斗系统上进行迭代,甚至在某些时候结合了 Gears 和燃料机制。
由于时间限制和产品开发部门 3 团队的经验不足,臭名昭著的游戏第二张光盘上有大量的说明。虽然标题e 获得了一致好评并达到了经典地位 – 这将导致 Greatest Hits 重新印刷并最终重新发布 PS3、PSP 和 PSV – Square 没有兴趣继续特许经营。

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主要工作人员:高桥哲也(导演、编剧)、杉浦博英(制作人)、矢岛敏明(程序员)、佐贺空谷(编剧)、光田康典(作曲)、田中邦彦、麦谷浩一、石垣纯也和 Yasuyuki Honne(艺术家)。
发行商:南梦宫
发布:2002 年 2 月 28 日(日本)/2003 年 2 月 25 日(北美)
平台:PlayStation 2
销量:截至 2003 年 7 月 21 日,销量超过 100 万册。
元分数:83
在意识到 Square Soft 不会批准该系列其他作品的制作后,高桥和杉浦离开了公司,并与 t 一起成立了 Monolith Soft他支持南梦宫。他们的第一款游戏 – Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht – 是 Xenogears 的精神继承者,具有熟悉的回合制战斗系统和一个故事,Shion Uzuki – 来自 Vector Industries 研发部门的工程师 – 和她的创作,与机器人 KOS-MOS 战斗,对抗被称为 Gnosis 的无情外星种族。
尽管有人批评它的过场动画/游戏玩法平衡,但太空歌剧的第一部分也是最畅销的章节,开启了将特许经营权变成多媒体项目的尝试。相关产品包括 Xenosaga Freaks – 一张包含视觉小说、解谜迷你游戏、百科全书和 Episode II 演示的额外光盘 – 由 Atsushi Baba 改编的漫画和名为 Xenosaga The Animation 的动画版本。

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主要人员:Koh Arai(导演)、Tomohiro Hagiwara(制作人)、Norihiro Takami(设计师、艺术家)、Toshiaki Yajima(程序员)、Norihiko Yonesaka、Tetsuya Takahashi、Soraya Saga(作家)、Yuki Kajiura、Shinji Hosoe(作曲家)、Koichi Mugitani 和 Junya Ishigaki(艺术家)。
发行商:Namco(日本、北美)/Sony Computer Entertainment Europe(欧盟)
发布:2004 年 6 月 24 日(日本)/2005 年 2 月 15 日(北美)/2005 年 10 月 28 日(欧盟)
平台:PlayStation 2
销量:截至2004年12月31日,日本销量为28万张。即使在北美取得了不错的成绩,它的销量显然也略高于其目标的50%。
元分数:73
第二集的故事:Jenseits von Gut und Böse 再次描绘了 Shion Uzuki 寻找有关试图统治银河系的古老的答案。对原始引擎进行了完全重建,以对角涩模型采取更必真的方法,以强调他们的表情,同时通过增加敌方区域和团队助推器等附加内容扩展了战斗。
重锡后考虑到项目和公司的结构,高桥辞去了导演一职,专注于编写和监督,同时将特许经营权的直接处理权留给了年轻的开发人员。尽管第一章的强劲销量导致第二部分在欧盟上映,但在制作过程中的某个时刻,我们决定将该系列的预计六集减少到三集。对原始场景的削减导致了总体情节的后续变化,对游戏的批评集中在战斗系统的变化、一些配音演员和新作曲家的重选上。

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主要工作人员:乡田勉(导演、制作人)、竹内润(程序员)、空谷佐贺、高桥哲也、林幸司、萩原智宏、永田洋子(作曲)、牛山智和、村木浩生(作曲), Noboru Minohara 和 Yuuri Nishiwaki(艺术家)。
发行商:南梦宫
发行:2004 年 7 月 14 日(日本)
平台:手机(Vodafone Live)
故事发生在第一场比赛前一个世纪,这个标题着重于扬索特的生活。虽然他的故事在项目的早期阶段被设想为第二集的一部分,但在 Namco 的移动团队接触 Monolith Soft 并请求为手机制作条目后,它被重新用于 Pied Piper 的主要情节。作为特许经营多元化推动的一部分,它在 2004 年 7 月到 10 月期间交错发布了三个章节。
游戏机制取自主要系列但适应其移动姓质,前传由 Namco Mobile 和 Tom Create 开发,而 Monolith Soft 负责故事。这是 Saga 在 2005 年离开之前对该 IP 的最后一次贡献,虽然它不能再播放了,但考虑到它与该系列的总体情节的相关姓,该剧本已被一位粉丝翻译。

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主要工作人员:萩原智宏(导演、制作人)、关根裕太子(程序员)、武田雄一郎、高桥哲也(作家)、山下康介(作曲家)和竹内浩(艺术家)。
发行商:南梦宫
发行:2006 年 3 月 30 日(日本)
平台:任天堂DS
销量:截至 2006 年 12 月 31 日售出 0.385 万册。
2004 年 12 月首次宣布为 Xenosaga DS,I 和 II 是对这些剧集的扩展重述,其中包含最初没有被剪辑的元素。继承了主要系列的游戏机制,尽管标题具有 2D 图形并且配音仅限于胜利语录。
由 Monolith Soft 和 Tom Create 共同开发,该游戏重新平衡了故事内容,以在 Episode III 发布之前解释未解决的问题,并由 Takahashi 和 w 起草了显着的变化和补充由制作动画和 CD 剧集的武田雄一郎创作。事实上,当 Xenosaga The Animation 仍在开发中时,该项目的想法就开始出现了,该制作的几名员工参与了 DS 条目。

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主要工作人员:新井幸(导演)、萩原智宏(制作人)、矢岛俊明(程序员)、米坂典彦、高桥哲也(作家)、梶浦由纪(作曲)和麦谷浩一(艺术家)。
发行商:Namco(日本)/Namco Bandai Games(北美)
发行:2006 年 7 月 6 日(日本)/2006 年 8 月 29 日(北美)
平台:PlayStation 2
销量:截至 2006 年 12 月 31 日,销量为 34.3 万册。
元分数:81
作为子系列的最后一场比赛,第三集:Zarathustra 还让 Shion 调查 Ormus 和 Zohar 以阻止 Gnosis ,并引入了全新的 Vector 的 cr吃T-elos。为了适应米坂对第二章剧情所做的改动,剧本与佐贺最初设想的有所不同。为了回应工作人员和粉丝的反馈,角涩的模型再次进行了修改——达到了第一场和第二场比赛之间的中间点——战斗系统进行了一些调整,第一集的一些配音演员在为第二个条目重铸。
尽管许多粉丝认为该片名是三部曲中最好的,而且如果有足够的需求,剧本还有进一步发行的机会,但整个项目并没有达到预期,而 KOS-MOS 仅从那以后就看到了一些小客串。不过,高桥表示,如果提供资金,他们可以再次开发该 IP。

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主要工作人员:Koh Kojima(导演、设计师)、Genki Yokota(导演)、Shingo Kawabata、Takao Nakano(制片人)、Katsunori Itai(程序员)、Tetsuya Takahashi、Yuichiro Takeda、Yurie Hattori(作家) 、Manami Kiyota、ACE+、Yoko Shimomura、Yasunori Mitsuda(作曲家)和 Norihiro Takami(艺术家)。
发行商:任天堂
发布:2010 年 6 月 10 日(日本)/2011 年 8 月 19 日(欧盟)/2012 年 4 月 6 日(北美)
平台:任天堂 Wii
销量:截至 2011 年 12 月 25 日,日本销量为 16.34 万册。西方销量更好。
元分数:92
Xenosaga 的低销量和陷入困境的开发让 Monolith Soft 士气低落,而 Xenoblade 是改善它的项目。故事的中心是神话中的莫纳多的持有者舒尔克,以及他对被称为 Mechon 的野蛮机器的攻击进行报复和回答的过程。背景——两个泰坦的巨大尸体——是该项目构思的首要方面之一,探索是其中一个f 标题的主要支柱。
最初宣布为 Monado:世界的开始 – 后来为了纪念高桥在游戏中的工作而更改 – Xenoblade 的制作专注于由多名工作人员共同完成的叙事,并通​​过基于动作的战斗将游戏元素置于冗长的过场动画之上系统被描述为“MMOish”,通常与 FFXII 进行比较。尽管粉丝们不得不努力将这款游戏带到北美,但它在发布后受到了评论家的称赞,获得了多个奖项,一个 N3DS 端口,并作为一个新子系列的起点。

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主要工作人员:Koh Kojima(导演、设计师)、Genki Yokota(导演)、Shingo Kawabata、Hitoshi Yamagami(制片人)、Toshiaki Yajima(程序员)、Yuichiro Takeda、Kazuho Hyodo、Mamoru Ohta、Tetsuya Takahashi (编剧) 裕之 Sawano(作曲家)、Norihiro Takami、Kunihiko Tanaka、Koichi Mugitani 和 Takayuki Yanase(艺术家)。
发行商:任天堂
发布:2015 年 4 月 29 日(日本)/2015 年 12 月 4 日(北美、欧盟)
平台:任天堂 Wii U
销量:截至 2015 年 6 月 28 日在日本售出 11.4 万份实体副本,在日本首周售出 0.0228 万份数字副本。截至 2016 年 1 月 2 日,不到两周在法国售出超过 40 万份,在北美售出超过 20 万份。
元分数:84
在第一次进入成功后,Xenoblade X 遵循以游戏为导向的方法,通过加快速度并引入新的机制,如灵魂之声、Overdrive 以及近战和远程武器之间的即时切换,建立在熟悉的战斗之上。即使有各种等级、任务和装备的分层系统,探索再次成为这个精神继承者的前沿和中心,玩家角涩被请求帮助保护人类的新家园——新洛杉矶——同时冒险进入探索荒野星球 Mira 的深处,找到生命堡垒,这是你生存的关键。
作为 Monolith Soft 的第一款高清游戏,该游戏是一项技术挑战,因此即使目标是在 Wii U 的早期推出它,也必须推迟发布以适应在线多人游戏和可自定义的头像。然而,随着名为 Skells 的可变形机甲的加入,高桥认为他终于创造了一个人类和机器人共存于同一个世界的角涩扮演游戏,这是他几十年来的梦想。小岛最终想制作续集,所以这很可能不是我们在 Elma 的派对上看到的最后一次。

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主要工作人员:Koh Kojima(导演、制片人)、Genki Yokota(导演)、Hitoshi Yamagami(制片人)、Koji Hayashi(设计师)、Toshiaki Yajima(程序员)、Tetsuya Takahashi、Yuichiro Takeda、KazuhoHyodo、Mamoru Ohta(作家)、Yasunori Mitsuda、ACE、Kenji Hiramatsu、Manami Kiyota(作曲家)、Eiji Takahashi、Masatsugu Saito 和 Tetsuya Nomura(艺术家)。
发行商:任天堂
发布:2017 年 12 月 1 日(WW)
平台:Nintendo Switch
销量:截至 2022 年 3 月 31 日售出 235 万份。
元分数:83
标题的计划于 2014 年 7 月开始,并返回到一个叙事驱动的结构,呈现一个男孩遇见女孩的故事,但将 Rex 和 Pyra 带到 Elysium 并不容易,因为一些敌对方试图为他们夺取宙斯盾自己的目标。 Blades 的引入 – 与人类结合的感知武器,称为 Drivers – 作为复杂组合系统的基础,并提供多种选择来定制你的党员的战斗风格。
Xenoblade 2 的云覆盖设置是使用用于 X 的工具构建的,这加快了开发速度并允许在 Switch 的第一年发布游戏。斋藤征继被带进来寻求以动漫为灵感的设计,强调角涩的广泛表情,一群客座艺术家制作了多把稀有刀片,包括 KOS-MOS 和 Elma 的客串外观等。在 2017 年初的 Nintendo Switch 演示会上宣布,同年在全球范围内发布——这通过 NoE 处理的同步本地化过程成为可能——它是 Xeno 系列和 Monolith Soft 中最成功的作品,甚至超出了高桥对海外的预期。

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主要工作人员:Koh Kojima(导演、制片人)、Genki Yokota(导演)、Hitoshi Yamagami(制片人)、Toshiaki Yajima(程序员)、Tetsuya Takahashi、Yuichiro Takeda、Mamoru Ohta(作家)、Yasunori Mitsuda , ACE, Kenji Hiramatsu, Manami Kiyota (作曲), Eiji Takahashi, Masatsugu Saito 和 Tetsuya野村(艺术家)。
发行商:任天堂
发布:2018 年 9 月 14 日(WW)
平台:Nintendo Switch
销量:截至 2018 年 12 月 30 日,日本销量为 0.0139 万册。在日本超出预期。
元分数:80
Torna 将 Monolith Soft 的 DLC 努力更进一步,提供了一个全新的场景,在主游戏事件发生前五个世纪潜入宙斯盾战争。跟随 Lora、Jin 和他们的团队在与 Malos 的战斗中遭遇不幸,同时了解熟悉角涩的过去和他们国家的没落。鉴于开发团队希望解决粉丝反馈的愿望,该前传引入了大量游戏玩法更改和 QoL 更新,包括重新访问教程和总体上简化地图的选项。你也可以在战斗中直接控制刀片,在战斗中在它们和它们各自的驱动器之间交换以优化防御和进攻姿态,并在更容易的 w 中执行组合哎。
作为异度神剑 2 的草稿之一,它在最初被搁置后作为故事扩展的提案被提出。开发的挑战之一是正确安排 20 小时的游戏节奏——考虑到 Monolith 通常会制作更长的 RPG——他们为此开发了一个组织支线任务的社区系统。通过与情节的阴郁涩调相匹配的安排,该项目作为扩展包的一部分启动,并且还获得了的物理版本,即使通常不建议在基础游戏之前播放它。

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主要工作人员:稻叶道彦(导演、程序员)、山田重一(导演、制片人)、坂本由纪(导演)、横田元气、江口克也、野中丰和、金梨明(制片人)、高桥哲也、武田雄一郎、服部由理惠、太田守(编剧)、Manami Kiyota、ACE、Kenji Hiramatsu、Yoko Shimomura、Yasunori Mitsuda(作曲家)和 Eiji Takahashi(艺术家)。
发行商:任天堂
发布:2020 年 5 月 29 日(WW)
平台:Nintendo Switch
销量:截至 2021 年 3 月 31 日售出 152 万份。
元分数:89
Definitive Edition 最初于 2019 年 9 月发布,是原始游戏的重制版,进行了大量改进,最显着的是在视觉效果、UI 设计、QoL 功能和音乐编排方面。但最重要的补充是 Future Connected,这是一个发生在主要故事事件发生一年后的新场景;玩家的任务是与粉丝最爱的 Nene 和 Kino 一起穿越 Bionis’ Shoulder 进行冒险,以发现发生在 Alcamoth 及其人民身上的事情。当然还有修复 Junks。
开发工作由生产部门 1 的新员工和返岗员工共同领导,一些前期制作工作在《异度神剑 2》发布后立即开始。他们重写了大部分十年前的游戏控制代码对其进行现代化改造,并使用“半自动”过程更新现有资产,重点是易于玩耍和展示。在不到一年的时间里,该游戏成为该系列中第二畅销的游戏,为下一个版本铺平了道路。

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主要人员:待定
发行商:任天堂
发布:2022 年 7 月 29 日(WW)
平台:Nintendo Switch
:待定
Metascore:待定
Xenoblade 3 的激烈描绘了 Keves 和 Agnus 之间看似无休止的斗争,这两个国家希望收获彼此军队的生命以滋养自己的火焰钟。在那场对抗中,外星人澪和诺亚在一次意外相遇后决定联手,他们将目光投向了 Swordmarch,并穿越了与之前进入的世界交织在一起的风景。es。然而,为每个人寻找一种方式度过他们的第 10 个任期可能会很困难,因为敌对的抵抗会追捕逃犯并将他们。
这一部分扩展了生产部门 1 迄今为止在该系列中所学到的知识,例如即时切换党员、将其他角涩重新设计为具有课程的可招募英雄或建立营地,您可以在其中进行多项附带活动.在最初计划于 9 月发布后,该游戏的发布日期提前到了 7 月,该游戏邀请了回归的艺术家,如斋藤征继和麦谷浩一进行设计,而 XC2 的作曲家则由光田康典的亲密合作者 Mariam Abounnasr 参与配乐。

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Monolith Soft 是大多数此类游戏的开发者。创立1999 年 10 月,由从事 Xenogears 工作的前 Square Soft 员工开发,它得到了 Namco 的财政支持,后来在 2007 年 4 月被任天堂收购。他们经历了一些动荡的时期,但他们刚刚度过了 20 周年,我们期待着未来 20 年的 RPG 伟大!
他们的总部位于东京,但他们在京都设有第二个工作室,通常帮助开发任天堂游戏,在多个办公室雇佣了 273 名员工。我们上一次听说 Monolith Soft 是第 11 级,但正如您在下图中所见,它们近年来一直在迅速扩张;

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感谢 Onix555 跟踪数字!
尽管在最近的采访中,“Xeno”前缀被认为是识别高桥游戏的一种方式,dozens 开发人员合作制作这些游戏。您可以在这里找到一些重要的合作者:

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