Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 更清楚地说明了为什么微软目前放弃了发布其游戏机流媒体版本的计划。
早在 5 月,微软就证实它已经搁置了这个名为 Keystone 的项目,尽管在 Xbox 广播期间在 Spencers 货架上发现原型后,人们对该设备的工作有了进一步的猜测。
本周,Spencer 在 The Verges Decoder 播客上接受了采访,据 VGC 报道,他将暂停 Keystone 工作的决定归因于成本。
“我们构建的控制台,现在人们已经看到,Keystone,当我们实际使用我们内部的硬件构建它时,它比我们想要的要贵,我们决定将团队的精力集中在提供智能电视流媒体上应用程序,”他告诉 Decoder。
今年早些时候,微软宣布与三星建立合作伙伴关系,将 Xbox 云游戏应用程序引入后者最新的智能电视。在播客中,斯宾塞表示,到目前为止,该公司“对那里的结果非常满意”。
在 Gamescom 上,我们采访了 Xbox 的首席产品经理哈里森霍夫曼,他说通过电视流式传输是使云游戏成为主流的关键。
关于 Keystone,Spencer 补充说 Xbox“仍然专注于”该项目,但与其他 Xbox m 相比定价合适模型已被证明是困难的。仅限数字版的 Xbox Series S 零售价为 299 美元,在促销期间甚至更低,而 Series X 的价格要高得多。为了使 Keystone 具有吸引力,价格标签需要比 Series S 低得多。
然而,Xbox 希望包括一个控制器,这在削减成本方面增加了额外的挑战。
“我不想具体宣布定价,但我认为你必须是 129 美元,99 美元,就像那里的某个地方一样 [Keystone] 在我看来有意义,我们只是不在那里,”他说. “我们不在控制器那里。我喜欢这种努力。它在我的架子上的原因是团队卷起袖子,他们在九个月内制造了那个东西。我们中的一群人把它带回家并且它起作用了。它真的非常非常有效。”
由于宏观经济环境和给企业带来的挑战,价格也将成为一个问题。
在一个8 月,由于经济压力和通货膨胀,索尼在主要市场上调了 PlayStation 5 的价格。一个月后,斯宾塞表示“没有计划”提高 Xbox 游戏机的价格。
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