Newzoo:预计 2022 年全球游戏市场将下降 4.3%

乍看上去:

2022 年市场规模将达到 1844 亿美元,下降 4.3%2020 年至 2022 年产生的收入仍比大流行前预测高 430 亿美元移动收入将下降 6.4% 至 922 亿美元

Newzoo 预计 2022 年全球游戏市场将产生 1844 亿美元,同比下降 4.3%,这是其覆盖市场历史上首次预测下降。

今年早些时候,这家数据公司估计该市场将在 2022 年达到 1968 亿美元,因此这一新预测已大幅下调。

Newzoo 表示,下降的原因有很多,包括“主机销量低于预期的一年”,以及 2022 年是 COVID-19 大流行导致两年增长后的“修正年”。

该公司补充说,其预测仍高于大流行前的预期,并强调只有 2022 年才是修正年。

“我们对游戏市场的长期前景仍然乐观,”报告称。 “虽然这对游戏市场来说似乎是一个挫折,但我们注意到,2020 年至 2022 年产生的收入总和比我们最初预测的大流行前高出近 430 亿美元。”

电脑游戏市场ket 今年将达到 405 亿美元,比 2021 年增长 0.5%,而移动预计将下降 6.4% 至 922 亿美元。在此前的预测中,Newzoo 预计移动端同比增长将超过 5%,因此这是另一个重大变化。

“虽然我们预计 IDFA 的取消和人们可支配收入的压力将抑制手机游戏的支出,但 2022 年第一季度仍然相对强劲,”报告中写道。 “不过,第二季度的支出明显低于去年,而且有迹象表明第三季度没有复苏。2021 年下半年是手游市场特别强劲的时期;我们预计市场不会能够重复这些结果,更不用说显示增长了。”

Newzoo 还指出,手机进入门槛低也“意味着退出门槛低”,而且“大多数玩家并没有完全停止游戏,但他们玩得更少,而且,因此,少付钱。”

与此同时,主机游戏市场预计将产生 518 亿美元的收入,同比下降 4.2%。 Newzoo 此前曾预测仅下降 2.2%。

正如我们昨天报道的那样,预计增长的一个领域是虚拟现实,其收入将达到 18 亿美元,同比增长 26.4%。

展望未来,Newzoo 估计游戏市场到 2025 年将产生 2112 亿美元的收入,复合年增长率为 3.4%,“未来几年 [看起来] 充满希望,尤其是主机游戏。”

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