索尼:如果所有《使命召唤》玩家都放弃 PlayStation,我们的用户群不会超过 Xbox

微软和索尼对动视暴雪拟议收购的最新反驳已在英国公布。

提交给竞争和市场管理局 (CMA) 的许多论点与以前相同,PlayStation 讨论了如果使命召唤成为 Xbox 独占可能会发生什么的影响——这是否是Xbox 主机、Game Pass 订阅服务或 Xbox Game Streaming。

与此同时,在其自己长达 111 页的回应中,微软认为这些担忧被夸大了,使命召唤既不特殊也不独特。

值得注意的是,索尼不同意微软此前的说法,即即使玩《使命召唤》的所有 PlayStation 月活跃用户都离开了 PlayStation,PlayStation 的 MAU 仍将比 Xbox 多得多。索尼回复说:

“这与 [我们的] 数据不符。2021 年,平均有 [编辑] 百万的《使命召唤》月活跃用户(以及 [编辑] 年玩过《使命召唤》的帐户)。基于这些数据,如果 [redacted] 百万 MAU 切换到 Xbox,PlayStation 的 MAU 将比 Xbox 少得多。”

微软称 PlayStation 每月有大约 6000 万用户,是 Xbox 的两倍多。它观察到 Xbox 是 PlayStation 的一个可行的竞争对手,尽管如此,因此 PlayStation 也会。

但索尼认为,失去《使命召唤》的网络效应将阻碍公司投资新游戏的能力,而这反过来又会给微软带来更大的未来优势。

“[使命召唤] 用户的流失将严重削弱 SIE 投资未来硬件和技术的能力”

“失去所有或大部分这些用户,连同他们相关的收入和利润,将严重削弱 SIE 投资未来硬件创新和游戏技术的能力和动力,”它说。

然而,微软坚称使命召唤既不特别也不独特。

“《使命召唤》不会推动 PlayStation 上的支出,仅占索尼全球数字收入的[编辑]%。2022 年,《使命召唤》游戏玩家在 Xbox 上的花费时间与 FIFA、Fortnite、侠盗猎车手、我的世界、NBK 基本相同2K,还有火箭联盟的玩家。重要的是,他们也花大约相同比例的时间玩其他特许经营权。这与《使命召唤》比其他热门系列游戏更能推动非《使命召唤》内容在游戏机上的消费是不一致的。”

然而,索尼认为这些比较并不相同。它指出了《使命召唤》无情的发布周期,多个工作室在多个项目上工作。它认为这款游戏是独一无二的,因为它的受欢迎程度、忠诚度和 Activision 承诺开发特许经营权的巨大资源,估计每款游戏的预算为 3 亿美元。

Xbox 还争辩说,尽管任天堂和 Steam 的平台上没有《使命召唤》内容,但它们已经能够竞争。

就任天堂的论点而言,索尼反驳说这家日本公司拥有不同的商业模式和受众。并且暗示 PlayStation 应该采用类似的方法是微软试图迫使它离开当前市场的迹象.

“微软希望 PlayStation 变得像任天堂一样,这样它就不会成为 Xbox 的有力竞争者,”索尼声称。

然而,微软表示它确实将任天堂视为竞争对手,甚至强调最近发布的 Bayonetta 3 以反驳任天堂是一家以家庭为导向的企业的观点。

在其他地方,索尼回应了微软此前的批评,称其声明是“自私的”。索尼回应称,其声明“反映了对科技巨头以无可争议的价格购买不可替代内容的真实和有证据的担忧。”

然而,微软重申其立场,即使命召唤并非不可替代。它说下一代游戏机最早要到 2028 年,索尼将有足够的时间做出反应:“如果索尼真的担心动视内容被假想地扣留,它至少有六年的时间来做出反应。”及时准备有竞争力的响应以启动下一代游戏机。”

但索尼表示,为《使命召唤》打造一款竞争对手是不现实的。它以 EA 和 Battlefield 作为与 Call of Duty 竞争挑战的证明。索尼表示,EA 多年来一直试图与《使命召唤》竞争,但截至 2021 年 8 月,《战地风云》的销量为 8870 万套,而《使命召唤》的销量为 4 亿套。

“如果索尼 [担心失去] Activision 的内容,它至少有六年的时间来为下一代及时做出回应”

争论的一个关键点是游戏订阅。微软坚称,游戏订阅不是市场,而只是一种支付方式,不应成为 CMA 决定的考虑因素。 “开发商和发行商将多游戏订阅服务视为游戏内容的一种货币化模式。同样,游戏玩家将订阅服务视为支付游戏内容的众多方式之一。”

索尼不同意es。它说订阅是购买游戏模式的替代方案,这反过来会影响消费者选择他们使用的硬件或云服务,特别是如果相关订阅服务(游戏通行证)只能通过微软自己的平台获得。

微软还指出,PlayStation Plus 是最大的游戏订阅服务,Game Pass 订阅者数量几乎翻了一番——这是在没有《使命召唤》的情况下取得的成就。然而,索尼认为这不是一个公平的比较,与更高级别的 PlayStation Plus(包括与 Game Pass 相当的内容类型)相比,Game Pass 拥有更多的订阅者。

在云流媒体方面,索尼讨论了微软在云能力方面的结构姓优势,这归功于其 Azure 云服务和 Windows PC 业务。它引用了该公司之前关于如何将谷歌和亚马逊视为其主要竞争对手的评论,因为这些竞争尼斯的云能力。然而索尼并不相信这是真的,并指出谷歌最近关闭了其 Stadia 云流媒体平台,而亚马逊正在为在这一领域获得牵引力而不断努力。

然而,微软通过揭示其云服务目前不使用 Azure 来反驳这一点,并且也无法通过 Windows 访问它。它还声称,使命召唤对于流媒体服务来说并不是一款特别好的游戏。

“最小化延迟对游戏玩家体验至关重要,高延迟会对游戏质量产生重大不利影响,尤其是对于竞争姓多人游戏——《使命召唤》吸引力的核心要素”

最后,论点与以前基本相同。微软表示,其主要目标是在移动领域建立业务,并与苹果和谷歌展开更激烈的竞争。它淡化了控制台上使命召唤的重要姓,重申它没有意图n 将系列从 PlayStation 中移除,即使这样做,PlayStation 仍将保持市场领先地位。

但索尼不这么认为。它不相信 Xbox 关于使命召唤的说法,引用了以前的工作室收购,并指出它过去在其他行业的行为证明了它希望取消业务。它还表示,让《使命召唤》成为 Game Pass 及其流媒体服务的专属,将严重阻碍竞争及其投资新游戏的能力。

现在由 CMA 和其他监管机构来权衡争论并决定交易是否应该继续进行。

THE END
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