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Square Enix 公布了上半年的财年业绩,额略有下降,但利润总体有所改善。
截至 9 月 30 日的六个月,Square Enix 的净额为 1634 亿日元(11 亿美元),归属于母公司所有者的利润为395 亿日元(2.699 亿美元)。
数字总体结果净额:1634 亿日元(11 亿美元,同比下降 3.3%)营业收入:260 亿日元(1.776 亿美元,下降 10.6%)普通收入:451 亿日元(3.081 亿美元,同比增长) 43.5%) 母公司所有者应占利润:395 亿日元(2.699 亿美元,增长 71.7%)数字娱乐净额:1171 亿日元(8 亿美元,下降 9.5%)高清游戏:294 亿日元(2.008 亿美元,下降 29.6%)移动/PC:590 亿日元(4.03 亿美元,下降 5%)MMO:286 亿日元(1.954 亿美元,下降 3.1%)营业收入:24.5 日元(1.674 亿美元,下降 16.7%)亮点
处理其视频游戏业务的 Square Enixs 数字娱乐部门的重要发布包括勇者斗恶龙 X 和现场直播,但这些游戏的收入低于去年同期的新发布 – 最值得注意的是 Outriders 和 Nier Replicant。
因此,该部门的额下降至 1171 亿日元(8 亿美元),比第一季度下降 9.5%2022 财年的一半已经与前一年推出的《最终幻想 7 重制版》进行了比较。
MMO 净额的增长缓冲了高清游戏销量的下降,这主要归功于《最终幻想 14》付费用户的增加。
与此同时,由于钢之炼金术师移动版 8 月首次亮相未能弥补之前发布的游戏的疲软表现,移动和浏览器部门的额同比下降。
出版商娱乐、出版和营销部门的净额和营业收入均有所增长,但不足以阻止整体下滑。
在其综合业绩中,史克威尔艾尼克斯报告称,“剥离部分海外工作室和知识产权”合同的签订促成了利润同比增长 72%。
这可能是指出版商以 3 美元的价格将 Crystal Dynamics、Eidos Montreal 和 Square Enix Montreal 出售给 Embracer Group00 万。