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Take-Two Interactive 报告了其截至 9 月 30 日的三个月的收益,与第一季度非常相似,Zynga 的收购和不利的经济被指出实现了显着的收入增长,但 GAAP 利润为负。
Take-Two Interactive Q2 23 财年数字收入:14 亿美元(上涨同比增长 62%)预订量:15 亿美元(同比增长 53%)净亏损:2.57 亿美元(净收入为 1030 万美元)
除了这些数字之外,Take-Two 还下调了截至 2023 年 3 月 31 日的整个财政年度的前景,理由是产品线的变化、外汇汇率以及更大经济体的影响,尤其是对移动业务的影响。
Take-Two 预测全年 GAAP 收入预测:54 亿美元至 55.1 亿美元(此前收入为 57.3 亿美元至 58.3 亿美元)全年 GAAP 净亏损:6.31 亿美元至 6.74 亿美元(此前为 3.98 亿美元至 4.38 亿美元净亏损)失利)
在财报发布前与 GamesIndustry.biz 交谈时,Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 对结果保持乐观。
“这是一个伟大而稳固的季度,”他说。 “今年的前景有些令人失望。然而,考虑到经济背景和我们对宏观经济的预期,这并不奇怪。我们 r在第 23 财年和第 25 财年之间有 87 款产品保持良好状态,预计这些年将产生连续增长并创纪录的结果。”
Zelnick 指出公司的税前利润、强大的产品阵容——“我们所有的游戏都在发挥作用”——以及强劲的预订量增长和 6.5 亿美元的运营现金流的全年指引,这些都是公司当前健康状况的良好指标。
“我们拥有业内最好的自有知识产权集合”Strauss Zelnick
Zelnick 说:“我们拥有业内最好的自有知识产权,并且基本上平等地接触到移动和游戏机。” “移动是互动娱乐业务中增长最快的部分,而互动娱乐是娱乐业务中增长最快的部分。”
也就是说,第二季度 2.57 亿美元的净亏损明显高于 Take-Twos 预测的 1.44 亿美元范围到 1.6 亿美元。当被问及这背后的原因时,Take-Two 财务执行副总裁 Hannah Sage 表示,这是由于在收购 Zynga 时对无形资产进行了重新估值。
“我们确实有一年的时间来继续完善这些估计,”Sage 说,“其中一个寿命较短的较大的公司被重新估值,因此这推动了变化。它也推动了全年的 GAAP指导变化。”
当被问及公司是否认为 Zynga 重估现在已经结束时,Sage 表示这些估计可能会进一步调整。
对 Zynga 的收购也将 Take-Twos 的收入组合进一步转向数字化,该公司本季度只有 6% 的预订来自实体零售商,而一年前这一比例为 11%。
即使就绝对数量而言,零售贡献的规模也有所下降,本季度预订量下降 23% 至 8400 万美元。
“我们 75% 的控制台端净预订都没有w 数字交付,”Zelnick 说。“这些年来,我反复被问到五年后这个百分比会是什么样子,我说 100%。你仍然可以零售硬件,你仍然可以零售数字代码和鲨鱼卡,但确实存在一些挑战,否则就不能完全说明情况。”
然而,泽尔尼克表示,零售将继续是“一种非常有价值的营销工具……只要人们出现在那里。”
至于特定游戏,Take-Two 和 Zynga 目录中常见的嫌疑人是本季度的收入贡献者。新发行的 NBA 2K23 及其前身 NBA 2K22 在那里获得了最高的票房,紧随其后的是包括侠盗猎车手 5 和在线、帝国与谜题、Rollics 超休闲游戏组合、卡通爆炸、荒野大镖客救赎 2 和在线、Words with Friends 、Merge Dragons 和 Toy Blast。
自 9 月首次亮相以来,NBA 2K23 已售出近 500 万套。虽然 NBA 2K22 做到了发行商指出,2K23 的平均售价高于其前身,而且虚拟货币销量也有显着增长,去年发行季度达到 500 万。
到目前为止,NBA 2K23 的每日活跃用户也达到了 200 万。
在其他坚定的特许经营新闻中,侠盗猎车手 5 可能最终会失去动力。 Take-Twos 最新的更新是它在全球的销量超过 1.7 亿张。上个季度,该公司的销量“接近”1.7 亿份。
Sage 表示,公司目前仅以 500 万的增量更新游戏总量,并补充说 Take-Two 一直预测它最终会下降,并且仍然超出了上一季度的预期。
Red Dead Redemption 2 的全球销量也超过了 4600 万份,高于上一季度的 4500 万份。
在 Zynga 方面,提供的最重要的姓能数据是 Rollic全球已超过 20 亿次终身下载。该公司还表示,Zyngas 的应用内购买业务“由于当前的宏观经济状况而面临一定压力”。
“这是一个分散的业务,我们所有人都有很多机会做好事”Strauss Zelnick
除了收益之外,我们还向 Zelnick 询问了他最近对微软收购 Activision Blizzard 的提议发表的评论,如果收购成功对整个行业有利。 Zelnick 曾表示微软是盟友,因此它也会使 Take-Two 受益,因此我们提到了索尼作为 Take-Twos 盟友的地位,并坚持认为这笔交易对行业不利。
“这是一个分散的业务,我们所有人都有很多机会做好,”泽尔尼克说。 “而且我们刚刚收购了 Zynga 的一家大公司,所以我们一方面收购一家大公司并说这完全没问题,另一方面如果微软寻求收购一家 sp 的公司,这似乎有点愚蠢王牌,那不行。它仍然是一个非常小的公司可以创造非常大的结果,大公司也可以创造大结果的行业。
“我认为微软和索尼正在进行一场游戏机大战,他们也卷入了一场订阅大战。我们不参与其中任何一项业务。”