Unity 已完成与 IronSource 的合并

Unity 和 IronSource 的合并已经完成。

Unity 首席执行官 John Riccitiello 的一篇博文证实了这一点,他更多地分享了公司的雄心壮志,即 IronSources 以货币化和广告移动应用为中心的各种产品将被集成到 Unity 平台中。

这笔交易是在 7 月份宣布的,在 ac 之后对 Unity 进行了一系列扩展Ziva Dynamics、Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch 和著名视觉效果公司 Weta Digital 的收购。

Unity 继续进军其他科技和娱乐领域,这促使开发人员质疑该引擎提供商是否仍致力于视频游戏行业。

John Riccitiello 上个月在接受 GamesIndustry.biz 采访时谈到了这些担忧,并在今天的帖子中重申,“帮助开发者创造伟大的游戏来吸引玩家,这一直是我们工作的核心。”

首席执行官还回应了 Unity 主要关注移动开发人员的担忧,他写道,虽然移动仍然是一个巨大的平台,但该公司“仍然致力于为 PC、游戏机和 XR 开发功能。”

“与 ironSource 合并的好处确实对选择广告作为其商业模式的移动游戏开发商来说特别强大,”他承认,并补充说大多数移动开发者使用广告和应用内购买来通过他们的游戏获利,并声称大多数玩家“欢迎广告作为发现新游戏的一种方式”。

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“我们知道您会对 Unity 如何集成和引入这些产品有很多疑问,”他总结道。

“我们致力于快速、透明地整合我们的技术,以提供最好的工具和服务,并且在下周将分享更多关于移动游戏开发商的短期利益的信息。”

在宣布合并后,开发人员还对过去发生的事件表示担忧,即 IronSources 的第一个产品被归类为恶意软件并在遭到强烈后停产。

Unity 告诉 GamesIndustry.biz,这个恶意软件来自“滥用平台的不良行为者”,并强调他们使用的 IronSource 桌面业务是“sp几年前就没了。”

Unity 和 IronSorce 的合并几乎被竞争对手货币化专家 AppLovin 阻止,AppLovin 公开提议与 Unity 合并。

Unity 拒绝了这笔交易,一个多月后 AppLovin 取消了这个提议。

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