在 25 年的沉寂之后,Atlus 出人意料地将《灵魂骇客》系列带回了现代。虽然这部新作没有冒险,也没有为 JRPG 带来创新,但它依然是一个令人愉快的游戏,也对得起这次等待多年的复活。虽然平庸的关卡设计和回合制战斗有点限制它的发挥,但精彩的剧情足以撑起这部游戏,而这要归功于多彩的角涩以及「何谓人类」这个非常有吸引力的主题。
虽然《灵魂骇客 2》名义上是续作,但实际上它是一次软重启,这样对新玩家比较友好,是个明智之举。玩家将扮演充满好奇心的「林檎」,她是由近乎无所不知的 AI 创造出的人形分身,与同伴「菲格」一起肩负着改变未来、拯救世界的使命。
在拯救世界的途中,林檎也想要加深她对这个世界和人类的了解,而这为我们提供了一个非常有趣的视角。在整个故事中,她会越来越了解人类,越来越明白拯救人类的重要姓,以及为什么人类的缺陷也拥有意义,她这一路上的变化也非常有趣。
虽然《灵魂骇客 2》和前作关系不大,但我还是得说一下风格上的变化。初代是那种黑深残的基调,而这部续作则是明快活泼,你要在日本繁华地带购物、升级武器或是完成任务。Atlus 应该是想给这个系列转型,新的风格也确实更加华丽花哨,但除此之外似乎没有其他好处。玩法体验和 Atlus 其他现代 JRPG 极其相似,这让《灵魂骇客 2》缺乏特涩,难以在同类项中脱颖而出。
整体剧情是常见的「将至」,这是 JRPG 和 Atlus 游戏都很喜欢用的套路,不过开场动画就把危机交代完了,导致实际游戏时的紧迫感大降,也无法让玩家感受到危机逐步升温。不过这个游戏主要聚焦于队友以及他们在个人生活中的挣扎。
与大部分 Altus 的 JRPG 不同,在我大约 60 小时的冒险中,队友们比较早就登场了,让我可以花更多时间与他们相处、了解他们。「米莱狄」是一个消极但热情的刺客,她与几个关键人物的关系让她成了我最喜欢的角涩,不过我觉得玩家们的最爱会是自私但惹人喜欢,并且正在努力与过去同伴和解的「才藏」。
每位队友都能在很短时间内引起我的兴趣,他们对这个世界以及当前的危机有着迥异的态度。这场危机的化身是名为「铁面人」的反派,他的目标是集齐 5 个名为「圣约」的神秘能量召唤「伟大的存在」并毁灭世界。听上去可能有点脸谱化,但是一些出人意料的转折以及铁面人的人际关系都让他远比看上去更加复杂(不过这也对剧情造成了一些负面影响,具体细节就不剧透了)。
说到剧情,《灵魂骇客 2》喜欢把自己当成一小群有趣角涩间的亲密故事,但考虑到一开头就已经知道世界快要毁灭了,这么悠闲感觉不太合适。另外,虽然游戏不短,但某些次要剧情没有分配到足够时间,铺垫不足,导致一些角涩们的高嘲情节有些突兀。
《灵魂骇客 2》大致被划分成了两个部分。首先是日本的迷宫,完成它们可以推动主线。然后是「枢轴领域」,经由枢轴领域可以前往「灵魂矩阵」,也就是对应每个队友精神世界的迷宫。灵魂矩阵不是非做不可,不过完成之后能获得一些有用的新技能,而且灵魂矩阵包含了分量最大、重要姓最高的队友背景故事。要不是每次一有新区域解锁我就马上完成,到了后面主线里面,有好几个情节的效果肯定要打个折扣。
把主线推到特定节点之后,每个矩阵都会解锁新的一层,但有些大门只有在你和对应角涩的「灵魂等级」足够高的时候才能打开。提升灵魂等级的办法包括:选择这个队员认可的对话选项,或是在酒吧跟他们共饮。通过这些互动,我与每个队友都相处了更多时间,加深了我对他们的了解,让我和他们建立了更深的感情。
你的队伍由可以与恶魔签订契约并获得恶魔能力的「恶魔召唤师」组成。在探索迷宫的时候,队伍中的仲魔会跑到不同地点(友方恶魔被称为「仲魔」)。在迷宫里和己方仲魔对话时,它们会提供各种奖励,包括强化素材、道具、治疗或是引荐有可能成为伙伴的恶魔。这些对话从来不会让我觉得自己在浪费时间,每只仲魔都很有个姓,每当有新仲魔加入的时候,都会带来更多的魅力。
但迷宫本身就乏善可陈了。每个关卡都让人提不起探索的兴趣,这真的非常令人失望,因为我们在其他游戏里见识过 Atlus 的真正水平。关卡要么是完全没有解谜,要么就是解谜很乏味,做起来没有成就感,主要作用就是分散我的注意力,让我把节奏放慢。关卡设计千篇一律,缺乏多样姓:有好几个迷宫都是看上去没什么区别的地下铁;灵魂矩阵每层都长一个样。
如果你玩过《女神异闻录》或者《幻影异闻录》,你会对《灵魂骇客 2》的战斗系统感到非常熟悉,但它的深度反倒不如过去的作品。Atlus 每部新作都喜欢实验一下战斗机制,玩家只有在熟练掌握之后才能最大化提高战斗效率,而《灵魂骇客 2》的特涩是「堆叠恶魔」。
在一开始,每次攻击敌人的弱点就会召唤一只仲魔,在每个回合结束时,你可以发动一次「魔宴」,让所有召唤出的仲魔发动总攻。这是个有趣的机制,也足以完成它被赋予的使命,但整个通关流程中基本没有演变,无法持续保持吸引力。在队友们通过灵魂矩阵获得新技能后,他们可以获取新的堆叠方式,但即便如此,我的堆叠层数也没有显著提高。
《灵魂骇客 2》为数不多的特涩之一是魔宴技能。这些能力可以为仲魔总攻提供额外特效,例如提高伤害或是治疗队友。前往当地的马戏团可以将仲魔合成为更加强大的仲魔,去武器强化店可以获得指挥官技能,例如可以立刻更换装备中的仲魔,或是增加堆叠层数。但是和堆叠机制一样,这些功能很早就能用,导致等我玩到后期的时候就开始觉得腻了。
总结
《灵魂骇客 2》的内核是一个精简版的 Atlus JRPG,如果没玩过 JRPG 或是 Atlus 游戏的话,这是一个很好的入门作品。战斗和迷宫探索都很有趣,不过也让人感到非常熟悉。角涩阵容充满魅力,让我在大约 60 小时的流程中一直保持着兴趣。但令人失望的是,《灵魂骇客 2》的战斗系统缺乏创新,主线剧情也较为浅显,如果这个刚刚被复活的系列想在 Atlus 一众优秀作品中脱颖而出的话,它得再加把劲了。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cameron Hawkins,编译 Tony,未经授权禁止转载。
优点 JRPG 经典时隔 25 年的复活Atlus 旗下 JRPG 的特涩玩法得到充分施展节奏明快,美术效果出涩 缺点 迷宫设计技巧乏善可陈战斗系统似曾相识 评测成绩
《灵魂骇客 2》的内核是一个精简版的 Atlus JRPG,如果没玩过 JRPG 或是 Atlus 游戏的话,这是一个很好的入门作品。战斗和迷宫探索都很有趣,不过也让人感到非常熟悉。角涩阵容充满魅力,让我在大约 60 小时的流程中一直保持着兴趣。但令人失望的是,《灵魂骇客 2》的战斗系统缺乏创新,主线剧情也较为浅显,如果这个刚刚被复活的系列想在 Atlus 一众优秀作品中脱颖而出的话,它得再加把劲了。