日本的 PC 游戏市场在四年内几乎翻了一番

乍看上去:

2021 年日本 PC 游戏市场价值 8.68 亿美元,几乎是 2018.16 亿日本玩家在 PC 上玩游戏的两倍,高于 2015.54.5 亿仅玩 PC 的 1100 万,高于 2015 年的 220 万

一份新报告揭示了日本 PC 游戏市场的增长情况,收入和玩家数量在短短几年内几乎翻了一番。

康坦游戏nalyst Dr Serkan Toto 分享了日本智库 Kadokawa Ascii Research Laboratories 的一份报告结果,该实验室为 Famitsu 撰写的一份报告显示,2021 年日本的 PC 游戏价值为 1313 亿日元。

Toto 将其换算为 8.68 亿美元,但注意到日元的价值自去年以来已大幅下跌。

这意味着 PC 占整个日本游戏市场的近 7%,到 2021 年价值 2 万亿日元(137 亿美元)。该市场由移动设备主导,同时拥有健康的游戏机基础。

Toto 报告称,2021 年 PC 游戏市场的规模大约是 2018 年的两倍,在玩家数量方面也是如此。

去年有 1600 万个人电脑游戏玩家,这意味着在日本玩游戏的 5540 万人中,近 30% 使用电脑。这比 2015 年报告的 1100 万增加了 45%。

450 万人只在 PC 上玩游戏,是 220 万不包括 PC 的两倍多2015 年使用过的日本游戏玩家报告。

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Toto 列举了日本 PC 游戏市场增长背后的许多因素,包括大流行病对日本整体游戏受众的影响,以及 PlayStation 5 的供应短缺,这将导致一些核心游戏玩家在 PC 上投资为了玩高端游戏。

该分析师表示,通过 Steam 和 Epic Games Store,“对外国和游戏的接受度越来越高”,并指出 PUBG 的成功也在 2017 年和 2018 年左右推动了日本的 PC 游戏市场。

日本公司还开发了更多 PC 游戏,包括一些 PC 优先游戏,例如《最终幻想 14》和《舰队 Collection》。

“PC 游戏在日本从未真正消亡,在我看来,它的小众特姓一直有点夸张,”托托写道。

他继续说:“我相信更大的 PC 游戏的趋势日本的电子工业将在未来几年继续发展。例如,Valve 表示日本不仅最终进入了 Steam 前 10 个国家/地区排名,而且目前是全球增长率最高的国家之一。”

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