在《遥远边疆》中,我的中世纪定居点正饱受干旱折磨,作物正在枯萎,每个居民都感染了天花,并且还饱受强盗劫掠之苦。这……这真是太令人高兴了。这个评价并不单纯是以自虐狂的角度做出的,更因为我喜爱许多高难度的游戏。但真正让这款中世纪聚居地建造游戏与众不同的是,它所提供的挑战全都十分贴近史实并具备相当的真实感。对于像我这样的中世纪历史爱好者来说,这可真是太吸引人了 —— 即便它的某些部分的确散发出浓郁的「抢先体验」味道。
《遥远边疆》将你带入四个看似友好的族群之一,这里有十几个疲惫不堪的新,他们正渴望开始一段崭新的生活。建造并经营定居点的基本原理非常简单,如果你玩过其他城市生存建造游戏,一定会对这些感到非常熟悉:收集木材、建造房屋、寻找食物、防御狼和熊。
这里真正有趣的小改变是,所有的食物最终都会变质。你一开始的储备并不足以撑过第一个冬天,这意味着仅仅收集能看到的所有食物还不足以让你在一段时间内不再为此发愁。至少在一开始不行。
这个简单的改变正是《遥远边疆》令人感到如此真实的核心要素,也是让我感到它提供的挑战新奇又令人满意的原因。它迫使我以真正的中世纪农业社会的视角去思考问题,最终引导我走上他们在真实历史中走过的一些道路。
这些道路的每一步都是一次有趣的取舍。谷物比起其他作物能够储存更长的时间,但它不能直接食用 —— 你需要把它做成面粉,然后做成面包,这需要两座额外的建筑,它们会也比其他作物更快地消耗土壤肥力。
这只是《遥远边疆》极其详尽的农业系统的一部分。你能够种植的每一块土地都有系统给出的针对肥沃程度、岩石、野草甚至沙含量与黏土含量的评级。它们会受到多种工作的影响,这让作物轮作至关重要,因为反复种植同一种作物往往会让土地很快变得贫瘠。
当我玩游戏的时候,我真的去查了有关中世纪耕地轮作实践的文章,这几乎是我在玩此类游戏时最大的乐趣之一。是的,我知道,我就是个书呆子。
你还必须应对干旱、霜冻、野寿啃食庄稼,以及霉病这样的植物瘟疫,解决它们就能让你的定居点更加可靠。老实说,这让人耳目一新,毕竟在那么多的游戏里,开发者只会通过一些抽象的机制让我做出愚蠢的决定,以保证一切都顺利运行。有时你会有许多事情要处理,但我已经乐于拥抱混乱,甚至还会嘲笑我的村民的不幸遭遇。你可以说我无情,但这可是中世纪,不吃点苦头就没那味儿了。
但有时,它也会以不那么令人享受的方式给你带来困扰。这里有一种固有的税收制度,根本没有解释清楚。你可以从某些建筑中获得金币,但除非你一字一句地读完所有的描述,否则就搞不清某些建筑指的到底是哪些建筑。每一年,一定数量的金币会作为税收被拿走,也不解释你为什么需要支付这个数目。
有些工作的确需要金币来维持 —— 特别是军事,但即便我根本没有分配居民做士兵的工作,还关闭了所有的军事建筑,有时我还是会因为它们被收费,这显然让人十分无语。也许它只是一个 Bug,毕竟这款游戏还在抢先体验中。
但在我需要士兵的时候,我很乐意付他们钱,因为偶尔的强盗劫掠可能会让你的家园变为一片废墟,你储存的食物与金币也会被洗劫一空。围墙和瞭望塔有助于防止这种状况发生,尽管在默认设置中,我经常会发现用来对付袭击者的费用大得惊人。
在一段时间后,将金币余额保持为正数似乎是不可能的,我只得每年卖掉奢侈品来避免破产。我总觉得自己遗漏了某些关于如何管理金币经济的内容,但在长时间浏览菜单以及阅读工具提示之后,它们也没能给我答案。
不过,即便在最坏的情况下,强盗也不会完全摧的聚居地。你总有机会东山再起,因为只要你让每个人都相对快乐,就总有新排着队加入你们。因此如果维持一支庞大防御部队的开支让你身心俱疲,你也可以选择直接忽略这个部分,把强盗看成某种不时发生的自然灾害,要做的只是进行一些灾后重建而已。。
另外我也非常喜欢《遥远边疆》的画面。它画面写实又涩彩鲜明,简单易懂又细节详尽。放大来看每一片小宅地,可以看到洗好的衣物在风中摇荡。
生机勃勃的森林、田野与河流令我沉浸其中。随着季节的变化,夏天的绿涩让位于秋天的橙涩,然后是冬天寒冷、不祥的白涩。整个世界都充满活力,这是我在《放逐之城》等游戏中找不到的。
我尤其希望在抢先体验期间改善的地方就是优化。一旦定居点的人口超过 200,这是解锁最高等级城镇中心的条件,就会经常出现卡顿(尽管不会一直持续),这还是在锐龙 7 3700X 和 GTX 3080 的配置下发生的。
系统优化通常是抢先体验游戏开发过程中在最后阶段才会确定下来的内容之一,因此我现在基本可以原谅它。但这的确让我拓展更大规模聚居地的动力随着稳定的帧率一起下降。
总结
我不觉得还有另一款中世纪城市建造游戏能让我全心投入那个时代,迫使我以如此自然的方式解决高度真实的问题。游戏的优化和金币经济的怪异之处足以让我认定它需要更长的抢先体验时间,在那之后我才会投入更多游玩时间,或做出不吝溢美之词的推荐。
但多亏了它对中世纪村庄食物生产与储存过程的写实还原,这款游戏已经有了很多内容可供挖掘,我很期待它正式发布时的改善。当我玩《遥远边疆》时,我的镇民可能并不总是很开心,但我总是开心的。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译山木寇,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点 基于真实历史环境的系统设计美术风格自然清新,且充满细节 缺点 系统优化有待改进部分机制和功能解释不清 评测成绩
我不觉得还有另一款中世纪城市建造游戏能让我全心投入那个时代,迫使我以如此自然的方式解决高度真实的问题。游戏的优化和金币经济的怪异之处足以让我认定它需要更长的抢先体验时间,在那之后我才会投入更多游玩时间,或做出不吝溢美之词的推荐。但多亏了它对中世纪村庄食物生产与储存过程的写实还原,这款游戏已经有了很多内容可供挖掘,我很期待它正式发布时的改善。