纽约市本周出台了一项新的薪酬透明度法,要求拥有四名以上员工的公司披露任何公共职位空缺的薪资范围。
这让我们深入了解了 Axios 编制的该地区运营的几家游戏工作室的薪酬标准。
该商店分享了 Rockstar Games NYC 列出的五个角涩;薪水最高的是产品主管,薪水范围为 16 美元3,000 到 184,000 美元,最低的是助理对话设计师,其薪水在 50,000 美元到 57,000 美元之间。
在 Epic Games,Axios 发现薪酬最高的职位包括内容政策和运营的运营经理,年薪在 159,000 美元至 206,000 美元之间,以及虚幻引擎高级产品经理,年薪在 187,000 美元至 242,000 美元之间。
它还汇总了 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive、Twitch、Activision 和 Ubisoft 在纽约列出的几项公共职位。
虽然这可能无法全面概述所列角涩,但它确实突出了您可能期望的薪水范围,而薪酬差异仍然是游戏行业的一个持续问题。
今年早些时候,GamesIndustry.biz 发布了一份报告,汇总了英国游戏公司发布的姓别薪酬差距报告的数据,该报告发现,2021 年游戏行业的姓别工资差距中位数为 17.1%。
一项旨在鼓励提高薪酬透明度的调查英国还公布了在游戏中担任不同角涩和部门的人的平均工资。从 1,300 名受访者收集的数据得出的结论是,质量保证、音频设计和新闻是平均薪酬最低的学科,而编程、业务开发和制作是薪酬最高的职位。
8 月,德国工作室 Innogames 拉开了自己薪酬惯例的帷幕,制定了员工在初级、中级、高级和精英级别的收入指南。
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