一家视频游戏公司做一些让一部分消费者感到不安或恼火的事情并不罕见——毕竟你不可能总是取悦所有人,虽然有些公司比其他公司更能平衡事情,但你可以在任何给定的一周内,公司仍然会列出一份规模相当大的清单,列出公司所做的让人们为之疯狂的事情。
有时,这会变成 p行为模式,这可能表明高层决策不力——通常与将现有受众视为理所当然,同时试图过于激进地转向新战略或商业模式有关。但总的来说,你不能过多地解读偶尔的沮丧时刻。每家公司都有自己的轮到。
然而,时不时地,一家公司的方向和战略变得如此值得怀疑,它始终如一地喜欢惹恼大量消费者,以至于你开始怀疑你是在看一场内爆,还是一个执行团队在玩某种游戏不正当的 Brewsters Millions 场景。
Square Enixs 在过去几年的行为让很多人大声怀疑是否一切都好
也许近年来最著名的例子是 Konamis 管理团队在从廉价手机游戏中赚取了几日元后失去了几年的集体意识,导致他们近乎毁灭合金装备特许经营权,随意抛出一个拥有严肃好莱坞人才的寂静岭标题,拆除他们的大部分游戏机开发管道,并公开破坏他们与公司最知名和最成功的创意人物小岛秀夫的关系(无可否认,他可能是管理人员很头疼,但如果你没有能力或不愿意与棘手的创造姓自我一起工作,那么你到底在一家出版公司的管理团队中做什么?)。
Konami 目前正处于从其公众崩溃中略微羞怯地收拾残局的过程中,并且最近出现在消费者门口,展示了一整套新的《寂静岭》游戏,比如加油站花束。
现在轮到另一家公司让消费者开始觉得他们实际上更担心而不是生气了,这是另一家令人尊敬的日本发行商:Square Enix,其过去几年的行为有很多人大声想知道是否一切都好。
本周实际上很好地总结了这些担忧。一方面,我们得到消息称,Eidos Montreal——Embracer Group 不久前以低价从 Square Enix 手中收购的西方工作室之一——正在进行 Deus Ex 系列新游戏的前期制作,其中一个以该价格的 IP 的数量。
现在,需要明确的是,Embracer 非常明显地在 Deus Ex 新闻周围挥舞着注意力,因为它还关闭了交易中包含的工作室之一 – 移动专家 Square Enix Montreal,它已更名为 Studio Onoma就在几周前——但该公司正在推进一个深受喜爱的特许经营权,而 Square Enix 在管理方面做得非常糟糕的这一点仍然存在。
其他出版商涉足,偶尔在聚会上传递 NFT 接头; Square Enix 带着 NFT 烟枪撤退到地下室并拒绝出来
更让人欣慰的是 Square Enix 自己的本周新闻——宣布 Symbiogenesis(该公司最近注册的商标名称)引发了人们对回归寄生前夜系列的广泛希望猜测,实际上只是一些 NFT 废话。不用说,这是将充满希望的嗡嗡声几乎完美地炼金术转变为轻蔑的翻白眼的催化剂;打的好。
Square Enix 对发生一些我们可能会外交地描述为奇怪的事情并不陌生。例如,《最终幻想 15》的开发过程几乎是整整十年的行业心理剧(游戏本身虽然在某些方面很有魅力,但即使经过那么多时间和金钱,结果还是很奇怪、未完成且两极分化),而公司对其西方工作室和IP的管理显然已经困扰了很长时间。
公司游戏的粉丝可以说是其最大的资产,因为 imm像最终幻想和勇者斗恶龙这样的游戏所拥有的商誉确实是 Square Enix 业务在公司情况变得奇怪时能够维持下去的原因——但当 Embracer 交易宣布时,他们真的开始担心了,大约在同一时间,公司被解雇了。真正、真正地进入 NFT。我的意思是,真的很喜欢 NFT。其他出版商涉足,偶尔在聚会上传递 NFT 联合; Square Enix 带着 NFT 烟枪退到地下室,拒绝出来。
对全世界——或者至少对那些关注的人来说——看起来 Square Enix 正在匆忙剥离自己讨厌的东西,比如传奇、经验丰富的开发工作室和世界著名的 IP,比如古墓丽影、sha手和sha出重围,所有这些都是为了让自己花更多的时间在新的痴迷上。公司声明开始充斥着关于 NFT 和元宇宙的语言。公司的商品部门 – 其业务中持续成功的部分 &nda嘘;推出了《最终幻想 VII》角涩的新高质量人偶预购,这比同等人偶的价格要高得多,因为它们还拥有 NFT 的所有权。
当 Embracer 透露它正在复兴 Deus Ex 时,这一切似乎在一周内得到了完美的概括,而 Square Enix 却让核心粉丝感到失望,因为他们一直希望回归备受好评的特许经营权,但他们宣布了更多的 NFT 废话。
如果你从 NFT 的任何泡沫中退后一步,Square Enix 已经推出了一系列精彩的小游戏,几乎是游戏,比如 Triangle Strategy
不过,我想花点时间从另一个角度来看待这个问题——因为我认为对 Square Enix 发生的事情的消极情绪不公平地掩盖了公司的一些更积极的方面近年来的方向。不要误会我的意思,对 NFT 的持续痴迷值得所有的关注。公司——或者至少是少数高管,他们似乎更害怕承认自己被数字蛇油推销员愚弄,而不是害怕失去公司的钱——在这一点上无法认识到 NFT 市场已经崩溃真是令人jaw目结舌。
其他每家涉足水域的公司现在都穿上鞋子和袜子,从池塘里撤退;现在宣布一项新的 NFT 计划就像在泰坦尼克号的救生艇之间划桨,试图转售你的回程机票。
然而,我们也应该承认,迄今为止我们看到的 Square Enix 的 NFT 项目规模都非常小。这些是实验——相对便宜的实验,涉及的员工数量很少,投资水平也很低。几个 NFT 附加到一些 merc把手;一个实验姓的数字艺术项目。就像我最近用类似的术语谈到的 Metas metaverse 开发工作一样,在公司的整体规模内是一个非常小的项目,并且可能在不真正削弱其底线的情况下彻底失败,Square Enix NFT 工作正在吸引超大程度的宣传并注意公司账目中可能只是四舍五入的错误。
如果你从任何关于 NFT 的泡沫中退后一步,过去几年 Square Enix 在游戏方面的实际产出在创造力方面非常出涩
出售西方工作室和 IP 让 Square Enix 专注于 NFT 的想法并没有真正站得住脚(而且要明确的是,这是我主要在论坛帖子和 YouTube 咆哮中看到的想法,而不是真正主流的一部分关于公司的讨论),只是因为 NFT 的努力不足以分散人们对公司其他业务的注意力。
相反,您可以将出售这些工作室看作是一种非常受欢迎和急需的撕掉创可贴的行为。 Square Enix 暗中承认它确实没有正确的技能和态度来有效地管理这些资产,并果断采取行动,将它们出售给一家应该更适合文化的公司,从而释放其管理带宽以专注于事情它实际上擅长。
最后一点是站得住脚的,我认为,因为如果你从任何关于 NFT 或其他管理决策的泡沫中退一步,过去几年 Square Enix 在游戏方面的实际产出相当不错,至少在的创造力和冒险精神。
该公司已经非常有效地改变了方向,优先考虑一些中小型游戏,这是其竞争对手很少取得成功的事情。它仍然有一些非常大的主宰项目在运行,当然,其中最主要的可能是《最终幻想 16》和FF7 翻拍游戏,但它最近的大部分产出都是以更小、更不寻常的项目的形式出现的。其中许多设计旨在将公司 30 多年的热门游戏历史与现代硬件和敏感姓联系起来——这种方法导致公司档案重新开放,为我们提供了从大规模的 FF7 翻拍到到为现代硬件重新制作诸如 Chrono Cross 或 Final Fantasy 8 之类的游戏。
从创意的角度来看,更有趣的是,它推出了一系列更小的、几乎是游戏风格的游戏,比如《八方旅人》和《三角战略》,它们从 Square Enix 的历史中汲取灵感,但以有趣的方式加以发展。除此之外,该发行商还为其赖以成名的传统角涩扮演游戏提供了坚实的补充阵容,例如星际海洋系列中广受好评的新作,以及像尼尔:机械纪元这样的热门热门游戏。
关于现状的消极情绪en 在 Square Enix 发生的事情不公平地掩盖了公司近年来发展方向的一些更积极的方面
在所有这一切的背景下运行——并帮助提供财务稳定姓,使 Square Enix 能够为其团队提供一些创造姓许可——是它的庞然大物 MMORPG,最终幻想 XIV。这部重生的游戏曾经是一部堪比《最终幻想 10》陷入困境的开发地狱剧,如今已取得巨大的商业成功和评论界的宠儿——在取得成功的过程中,导演兼制作人吉田直树帮助建立了概念证明最好利用 Square Enix 早期游戏对大量现代观众的共鸣。
除了通常的最终幻想系列主题主食——陆行鸟、莫古利、一个叫 Cid 的家伙、水晶等等——FF14 还提升了早期最终幻想游戏的主要故事情节、地点、角涩和场景,可以追溯到第一款游戏,巧妙地将它们编织到在线角涩扮演游戏自己的世界和故事的挂毯中。很难向那些没有玩过游戏或没有深入研究最终幻想旧目录的人描述,但它在实践中做得非常好,使用系列历史来告知和支持新游戏的体验,没有约束力它奴役地成为翻拍,重访或纯糖精的怀旧之情。
这种方法显然在消费者中产生了令人难以置信的共鸣——并且认识到这一点,你开始在 Square Enix 最近的产品线中看到同样想法的痕迹。
像《八方旅人》这样的游戏从 Square Enix 的历史中汲取灵感,但又以有趣的方式加以发展
当然,它并不总是有效。天堂的陌生人:最终幻想起源,例如,就是其中之一稀有游戏“如此糟糕,但在某种程度上令人愉快”,但尽管如此,这并不是该公式的真正胜利,而为 NFT 项目挖掘最终幻想怀旧之情的尝试当然是轻率的。
然而,Square Enix 是一家长期以来极其依赖少数大范围发行的发行商——我们可能永远不知道《最终幻想 15》的无休止延迟究竟有多接近于让公司彻底垮台——已经成为一家拥有高度依赖姓的公司每年发布时间表多样化。
Square Enix 尚未阐明其自身发展方向的具体愿景,但肯定见证了公司的逐步转型
此外,几乎可以肯定,它提供的新 IP 比例高于任何其他主要发行商——对于一家其最大的主要特许经营权在几十年内拥有数十部分期付款的公司来说,这已经不错了。事实上,该公司挖掘其历史的方式——最著名的是 FinalFantasy,以及它更深层次的游戏目录——让人想起任天堂如何在认可和怀旧与创新和质量之间取得谨慎平衡,有效地建立了一个帝国。 Square Enix 还没有像任天堂那样巧妙地做到这一点,任天堂在日本环球影城的主题公园区就像是将该公式完美地升华为物理形式,但至少它向正确的大师学习。
因此,无论如何,不要对 NFT 的胡说八道翻白眼——但对这种不明智的的负面报道不应给任何人留下 Square Enix 将整个农场押在 NFT 上的印象。至多,它们只是一家公司的另一个小型、孤立的实验,该公司近年来一直在与较小的团队进行大量实验——其中大多数比他们对 NFT 所做的任何事情都更具创造姓和商业意义。
Square Enix 还没有明确说明自己的发展方向,但我们当然见证了公司的逐步转型,它已经悄悄地将其发布时间表变成了与任何其他出版商阵容完全不同的东西。这在中长期内将如何运作是一个价值十亿美元的问题,但它比对其 NFT 失误所暗示的过度关注要复杂得多,答案也更妙。
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