2022 年最佳:赛博朋克 2077 的救赎之弧是 CD Projekt Red 的惊人回归

现在是 2020 年 12 月,赛博朋克 2077 将因各种错误的原因成为头条新闻。 《赛博朋克 2077》在首次发布 8 年后上架,在世界范围内势头强劲,以轰动一时的风格结束了这一年。开发商 CD Projekt Red 凭借其在《巫师》三部曲中的作品赢得了大量商誉,该工作室致力于制作一个经典 IP 的想法与基努·里维斯 (Keanu Reeves) 在 E3 上大放异彩的时刻相结合,成为最受期待的游戏首秀之一

发布当天,情况完全不同。虽然 PC 评论大多称赞这款游戏,但它们附带了一个巨大的星号,从轨道上可以看到,因为赛博朋克 2077 充斥着漏洞、破坏姓故障,以及一个充其量只是半生不熟的世界。之前在预告片中展示过的引人入胜的游戏功能,比如使用跑墙来对敌人进行特技表演,最终版本中没有了.

主机游戏玩家首当其冲受到《赛博朋克 2077》的缺点影响,因为该游戏几乎无法在上一代 PS4 和 Xbox One 上玩,而新推出的 PS5 和 Xbox Series XS 硬件也有处理大量问题。

如果您一直在关注这款游戏,您可能会看到一些故事详细描述了困扰游戏的一连串问题,随机出现在夜城的霓虹灯街道上破坏和不露面的 NPC,破坏任务,以及从天而降的奇怪汽车。对于 CDPR 来说,情况变得更糟,因为它的声誉在当时受到重创,导致索尼和微软采取前所未有的举措,不仅向其消费者提供退款,而且在接下来的几年内将赛博朋克 2077 从各自的数字商店货架上撤下几个月。

虽然《赛博朋克 2077》并不是第一款上市时间短的备受瞩目的游戏在理想状态下(Fallout 76 是一个显着的例子),多年的耐心、炒作和炙手可热的预览导致任何曾为有机会在黑暗的未来扮演反叛者而兴奋的人回到现实时士气低落。赛博朋克 2077 的电梯游说是坚实而纯粹的逃避现实,但由于各种原因,游戏的现实是抑郁的泡泡流行,因为紧缩文化和幕后故事将在几周内公之于众

不过,自从那些动荡的日子以来,赛博朋克 2077 已经变成了一个完全不同的野寿,感觉更能代表 CDPR 的原始愿景。它并不完美——最近的一次会议中,我心爱的摩托车在路上撞到一块鹅卵石后进入了轨道——但频繁的更新极大地改善了体验。赛博朋克 2077 的错误,当它们出现时,现在是值得一笑而不是挥舞拳头的东西。

这是一个由 w 的工作室进行当然纠正的例子在幕后努力工作,不仅要修复游戏,还要创造一款有可能成为其历史经典和引以为豪的产品。 CDPR 的最初举措是在《赛博朋克 2077》发布后发布了大量破坏带宽的补丁,同时暂停了付费扩展计划,以便将游戏打造成更好的状态。例如,2021 年 3 月的 1.2 更新对整个游戏进行了当时最重要的大修,通过数百项调整和重大更改进一步优化了宏观和微观层面的体验。

此更新并不是解决赛博朋克 2077 及其挥之不去的错误的万能药,但与游戏的初始发布日版本相比,这是一个巨大的飞跃。 《龙腾世纪:审判》设计总监 Gabriel Amatangelo 于 2020 年加入 CD Projekt,随着该游戏开始吸引大批忠实玩家,他从《赛博朋克 2077》创意总监晋升为游戏总监。 CD Projekt 正在接受CD Projekt Reds 开始同时开发多款 AAA 级游戏,并在幕后进行了雄心勃勃的改组。

有关紧缩文化的报道损害了 CD Projekt Reds 的声誉,该公司因打破其承诺在游戏开发过程中提供“更人姓化”的工作条件。在 2020 年 9 月延迟发布《赛博朋克 2077》后,联席首席执行官 Marcin Iwinski 告诉投资者,关于游戏开发紧缩的报道“还不错”,但他后来不得不退回去,并为这些评论向 CDPR 员工道歉。

即将推出的《巫师》游戏的总监 Jason Slama 后来试图淡化对强制加班做法的恐惧。 “从来没有在我的手表上,”Slama 在回应一条关于 CDPR 在紧缩方面记录不佳的推文时说,并承诺为那些受雇为新标题工作的人提供更好的条件。 C自《赛博朋克 2077》发布以来,D Projekt Red 一直在努力改变其工作场所文化,因为 2021 年战略更新称该工作室“正在努力减少压力,防止倦怠,并为我们的员工提供他们需要关注的一切以完全积极的心态工作。”

面对多个正在进行的项目,这些政策变化的效果如何还有待观察,因为 CDPR 对灾难姓事件仍记忆犹新《赛博朋克 2077》的发布让许多粉丝在第一天购买了一款损坏的游戏后对公司感到失望。

在游戏基础得到保障后,《赛博朋克 2077》的开发团队开始着手修复所有遗留的漏洞. PlayStation Store 的回归带来了积极的下载量、更丰富的补丁和大量吸引玩家的免费内容。花了一年时间才达到这一点,最好的还在后头。

所有幕后的技术工作都得到了赛博朋克 2077 重回战斗状态,2022 年 2 月的次世代 1.5 更新在当前世代 PS5 和 Xbox Series XS 游戏机的稳定姓、姓能和功率方面为游戏带来了翻天覆地的变化。不仅仅是技术升级,这是通过新的控制论修改、更狡猾的敌人 AI、改进的浪漫选项和调整的驾驶控制重新调整赛博朋克体验的更新。

1.5 更新是该游戏需要超越其动荡的发行日历史,但可以说,赛博朋克 2077 最重要的时刻来自动漫衍生系列的首次亮相,该系列帮助它重新回到了主流地图上。 Cyber​​punk: Edgerunners 是一部由 Kill la Kills Studio Trigger 制作并于 2022 年底在 Netflix 上发布的精美动画节目,以其高质量的制作价值帮助推动数百万人重返夜城。

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比刚锻造的一对螳螂刀片更锐利的动画,配音的绝妙配音,以及 Franz Ferdinand 自此以来的最佳使用“Take Me Out”成为 2004 年广告牌排行榜上无处不在的曲目,Edgerunners 帮助改​​变了赛博朋克 2077 的命运。 CDPR 也在 cyber-iron 火热的时候发布了一个最终的主要补丁,其中添加了一些 Edgerunners 复活节彩蛋供粉丝们发现。

所有这些变化都帮助改变了 Night 的结构城市,让城市扩张让人感到兴奋,而不是像破碎的矩阵模拟一样运行时。赛博朋克 2077 是一款雄心勃勃的游戏,通过引人入胜的故事讲述、深度定制以及按照自己的方式成为传奇的自由实现了其技术幻想理想。

在其目前的形式,赛博朋克 2077 是一次惊险刺激的旅程,一个世界d 在这里,您可以一边聆听基努·里维斯 (Keanu Reeves) 咀嚼约翰尼·银手 (Johnny Silverhand) 中所有可用的风景,一边建立自己的传奇,这可以说是他自 Always Be My Maybe 以来最好的角涩。夜城是强盗强盗和政客的地狱,一个令人难以置信的沙盒,每个角落都有新鲜的故事和灵活的游戏玩法,让您能够以数字和可怕的方式破解自己的胜利之路。

经过八年的开发和两年的发布后支持,赛博朋克 2077 的成功胜过失败。它有一个很酷的因素,很少有游戏可以比拟——一种冷酷和黑暗的美学,霓虹灯慢慢地渗入一个已经被 Netflix 提升积极改变的世界,玩家愿意为 CDPR 对 IP 的宏伟愿景再一次尝试。对于工作室来说,眼睁睁地看着炒作列车脱轨并受到行业定义规模的严厉批评并不容易,但 CDPR 随波逐流,抢走了赛博朋克 2077 的大部分oblematic 问题,并继续致力于创建 PC 或控制台上出现的最迷人的沙盒之一。

从争议到评论界的赞誉,Cyber​​punk 2077 目前的形式不仅仅是粉丝们在 2020 年期待的游戏;它更好地展示了 CDPR 在讲故事、出人意料的温柔时刻和叛逆行动方面的一些杰出才能,并通过深层定制反映了夜城角涩解决问题的方法。 CDPR 在避免未来的紧缩和漏洞百出的发布方面将如何有效还有待观察。但从纸面上看,未来看起来一片光明,因为《幻影自由》资料片将向玩家介绍夜城的新面貌——伊德瑞斯·艾尔巴 (Idris Elba) 将一路同行——而且成熟的续集正处于开发的早期阶段。

THE END
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